- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 AET在多边形扫描转换中的使用 Scan conversion polygon and fill red color inside
#include#include #include/* initialization: */ void myinit(void) { /* attributes */ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); /* 设置窗口背景颜色为白色 */ glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
2016-05-01 13:42:49 759
转载 多边形判断点内外
在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点内-外测试 不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有其他公共点,此时可以直接划分内-外部分。 自相交的多边形:多边形在平
2016-05-01 13:31:55 1583
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人