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原创 AET在多边形扫描转换中的使用 Scan conversion polygon and fill red color inside

#include#include #include/* initialization: */ void myinit(void) { /* attributes */ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); /* 设置窗口背景颜色为白色 */ glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

2016-05-01 13:42:49 759

转载 多边形判断点内外

在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点内-外测试    不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有其他公共点,此时可以直接划分内-外部分。    自相交的多边形:多边形在平

2016-05-01 13:31:55 1583

空空如也

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