java多线程与高并发---(一)线程与锁基础

线程基础

  1. 进程与线程:进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
  2. 启动线程的三种方式:1.继承Thread类;2.实现Runable接口;3.Executors.newCacheThread(本质为前两种之一)。
  3. 线程的几个重要方法
    sleep:线程休息,TIMED_WAITING状态。
    yield:谦让的退出,让出一下cpu,重新等待,可能yield后又马上执行。
    join: 切换到其他线程运行,运行完了再执行当前线程,用来等待一个线程结束。可以保证线程按顺序执行。
    interrupt:中断线程,实际是设置一个中断标志,线程仍会继续运行。线程中断会抛出异常。
    interrupted:检测中断标志测试当前线程是够已经被中断,并清除中断标志。注意当前线程,主线程中直接用子线程thread.interrupted检测的是主线程,应该使用Thread.currentThread()。
    isInterrupted:测试线程是否被中断,不清除中断状态。
    stop:废弃,不建议使用。
  4. 线程的六种状态(可通过Thread.currentThread().getState()获取)
    NEW:线程刚创建
    RUNNABLE:在JVM中正在运行的线程,又分为Ready和Runing,Ready状态为在cpu等待队列中,cpu会切换线程,被切换掉的线程会被挂起,running才是正在执行
    BLOCKED:线程处于阻塞状态,等待监视锁,可以重新进行同步代码块中执行
    WAITING:等待状态
    TIMED_WAITING:计时等待
    TERMINATED:线程执行完毕,已经退出,不再可重新转为其他状态
    线程状态图

锁基础

  1. sychoronise关键字,锁住的是对象,不能锁定String常量(常量公用),Interger,Long等基础数据类型(超过一个值还会new 对象)。子类重写父类方法,两个都加了sychoronised,锁住的都是this,同一个对象。程序中出现异常,默认锁会释放,这时可能会出现其他线程的乱入,获取了错误的数据。早先为重量级锁,直接进入os等待队列,后续升级为hotspot虚拟机中64位地址会markword标记记录锁状态和线程id,此时为偏向锁,即偏向当前线程,只有当前线程可以直接进入,如果线程争用升级为自旋锁,自旋10次或者自旋线程超过CPU内核数的一半后升级为重量锁。
  2. 自旋锁会耗费cpu资源,一般执行时间段,线程少使用,执行时间长线程比较多用系统锁。
  3. 重入锁和不可重入锁:冲入锁,同一个线程允许进入,sychoronise必须是重入锁,比如子类集成父类后重写方法调用super,如果不可重复则无法执行。
  4. 公平锁和非公平锁
    在公平的锁中,如果有另一个线程持有锁或者有其他线程在等待队列中等待这个所,那么新发出的请求的线程将被放入到队列中。而非公平锁上,只有当锁被某个线程持有时,新发出请求的线程才会被放入队列中(此时和公平锁是一样的)。所以,它们的差别在于非公平锁会有更多的机会去抢占锁。非公平锁性能高于公平锁性能。首先,在恢复一个被挂起的线程与该线程真正运行之间存在着严重的延迟。而且,非公平锁能更充分的利用cpu的时间片,尽量的减少cpu空闲的状态时间。使用场景的话呢,其实还是和他们的属性一一相关,举个栗子:如果业务中线程占用(处理)时间要远长于线程等待,那用非公平锁其实效率并不明显,但是用公平锁会给业务增强很多的可控制性。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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