Java基础笔记(11)Object类和包装类

目录

Object类的使用:

Object类中的主要结构:

 ==操作符与equals方法:

重写equals()方法的原则:

toString()方法:

包装类(Wrapper)的使用

基本数据类型和包装类转换:

基本数据类型和String转换:


Object类的使用:

  • Object类是所有Java类的根父类
  • 如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类 为java.lang.Object类

Object类中的主要结构:

 ==操作符与equals方法:

==:

  • 基本类型比较值:只要两个变量的值相等,即为true。
  • 引用类型比较引用(是否指向同一个对象):只有指向同一个对象时,==才返回true。
    用“==”进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(可自动转换的基本数据类型除外),否则编译出错

equals():所有类都继承了Object,也就获得了equals()方法。还可以重写。

注意:只能比较引用类型,其作用与“==”相同,比较是否指向同一个对象。

特例:当用equals()方法进行比较时,对类File、String、Date及包装类(Wrapper Class)来说,是比较类型及内容而不考虑引用的是否是同一个对象;
原因:在这些类中重写了Object类的equals()方法。

自定义使用equals()时,可以重写。用于比较两个对象的“内容”是否都相等

重写equals()方法的原则:

  • 对称性:如果x.equals(y)返回是“true” ,那么y.equals(x)也应该返回是 “true”。
  • 自反性:x.equals(x)必须返回是“true”。
  • 传递性:如果x.equals(y)返回是“true” ,而且y.equals(z)返回是“true” , 那么z.equals(x)也应该返回是“true”。
  • 一致性:如果x.equals(y)返回是“true” ,只要x和y内容一直不变,不管你 重复x.equals(y)多少次,返回都是“true”。
  • 任何情况下,x.equals(null),永远返回是“false” ; x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”。

toString()方法:

  • toString()方法在Object类中定义,其返回值是String类型,返回类名和它的引用地址
  • 在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法
  • 可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法
  • 基本类型数据转换为String类型时,调用了对应包装类的toString()方法

包装类(Wrapper)的使用

针对八种基本数据类型定义相应的引用类型—包装类(封装类)

基本数据类型和包装类转换:

基本数据类型包装成包装类的实例 ---装箱

  • 通过包装类的构造器实现:
    int i = 500; Integer t = new Integer(i);
  • 通过字符串参数构造包装类对象:
    Float f = new Float(“4.56”);
    Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException

获得包装类对象中包装的基本类型变量 ---拆箱

  • 调用包装类的.xxxValue()方法:
    boolean b = bObj.booleanValue();

JDK1.5之后,支持自动装箱,自动拆箱。但类型必须匹配。

基本数据类型和String转换:

字符串转换成基本数据类

  • 通过包装类的构造器实现:
    int i = new Integer(“12”);
  • 通过包装类的parseXxx(String s)静态方法:
    Float f = Float.parseFloat(“12.1”);

基本数据类型转换成字符串

  • 调用字符串重载的valueOf()方法:
    String fstr = String.valueOf(2.34f);
  • 基本数据类型加字符串:
    String intStr = 5 + ""

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值