1.Handler与线程
Handler是直接调用线程的run方法,而不是调用star方法。
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
}
}
每当想handler发送消息的时候就会执行,handleMessage方法。
msg.setData(b);
msg.sendToTarget();
msg把message发送到目标对象,是由哪一个Handler调用的msg就发送到哪一个handler。
msg传递数据
msg.arg 向msg中传递整形
msg.obj=“” 为msg赋值对象 前两种为简单的传递数据
msg.setData 向msg中传递大量数据
2.Bundle的用法
//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "Jhon");
msg.setData(b);
msg.sendToTarget();
新建Bundle对象,并向当中存入数据
因为向msg中传入了数据,所以会调用生成该msg对象的Handler对象
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper looper){
super(looper); 通过looper方式来取
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
}
}
从Bundle中把msg的键值对取出来。
3.在新线程当中处理消息的方法