redis 事务与Lua脚本

本文详细介绍了Redis的事务和Lua脚本的原理,包括它们的相似点和不同点。在秒杀场景中,推荐使用Lua脚本,因为它能确保线程的先后执行顺序并避免无效请求。而在限流方面,两种方式都有应用。在选择上,虽然Redis事务实现简单,但Lua脚本在大多数高并发场景下表现出更高的灵活性和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.原理

1.redis事务

基本原理为乐观锁,多个client对操作的key进行watch,一旦有一个client进行了exec,那么其它client的exec就会失效。其实现原理可参考 Redis watch机制的分析

2.lua脚本

基本原理为使脚本相当于一个redis命令,可以结合redis原有命令,自定义脚本逻辑。

3.两者异同

相同点

很好的实现了一致性、隔离性和持久性,但没有实现原子性,无论是redis事务,还是lua脚本,如果执行期间出现运行错误,之前的执行过的命令是不会回滚的。

不同点

(1)redis事务是基于乐观锁,lua脚本是基于redis的单线程执行命令。
(2)redis事务的执行原理就是一次命令的批量执行,而lua脚本可以加入自定义逻辑。

二.问题

1.使用场景是什么

秒杀

因为redis事务的实现原理是乐观锁,所以在高并发的秒杀场景并不是很适合。这里推荐使用lua脚本来实现,原因是
(1)使用lua脚本能够很好的按照线程的先后把库存扣减,后面的线程如果发现库存不够了,那么就直接拒绝掉。
(2)使用redis事务,因为高并发情况下,多个线程同时watch相同的key,一旦这个时刻有线程先提交了,那么其它线程的提交就失效了,这样会导致redis产生很多没用的请求,而且与线程的先后执行关系不大,这个过程会不断重复,性能不高。
(3)总的来说,lua脚本能够实现每次扣减库存的执行过程只有一个线程,redis事务每次扣减库存的操作是有一批线程,但只有一个成功。
以下为两种实现的代码对比。

package test.cache;

import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.Transaction;

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * @author jaron
 * @date 2019/8/3
 */
public class SecondKill {
   

	public static final String STOCK_TEST_KEY = "stock_test_a";
	public static final String STOCK = "1000";

	public static void main(String[] args) {
   
		initKey();
		redisScriptDeduct();
//		redisTransactionDeduct();
//		batchDeduct(()->redisScriptDeduct());
//		batchDeduct(()->redisTransactionDeduct());
	}
	//并发测试代码
	private static void batchDeduct(Deduct deduct) {
   
		int threadNum = 334;
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadNum);

		Long start = System.currentTimeMillis();
		for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
   
			new Thread(new Runnable(
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