1.引入https://github.com/gyf-dev/ImmersionBar
2.参照博客 https://www.jianshu.com/p/2a884e211a62
3.依赖 api 'com.gyf.immersionbar:immersionbar:2.3.3-beta15'
4.在BaseActivty中中添加如下代码
@Override protected void onCreate( Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImmersionBar.with(this) // .statusBarColor(R.color.red) .transparentStatusBar() //.fitsSystemWindows(true) //使用该属性必须指定状态栏的颜色,不然状态栏透明,很难看 .init();
}
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); // 如果你的app可以横竖屏切换,并且适配4.4或者emui3手机请务必在onConfigurationChanged方法里添加这句话 ImmersionBar.with(this).init(); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 必须调用该方法,防止内存泄漏 ImmersionBar.with(this).destroy(); }
ImmersionBar.with(this)
.transparentStatusBar() //透明状态栏,不写默认透明色
.transparentNavigationBar() //透明导航栏,不写默认黑色(设置此方法,fullScreen()方法自动为true)
.transparentBar() //透明状态栏和导航栏,不写默认状态栏为透明色,导航栏为黑色(设置此方法,fullScreen()方法自动为true)
.statusBarColor(R.color.colorPrimary) //状态栏颜色,不写默认透明色
.navigationBarColor(R.color.colorPrimary) //导航栏颜色,不写默认黑色
.barColor(R.color.colorPrimary) //同时自定义状态栏和导航栏颜色,不写默认状态栏为透明色,导航栏为黑色
.statusBarAlpha(0.3f) //状态栏透明度,不写默认0.0f
.navigationBarAlpha(0.4f) //导航栏透明度,不写默认0.0F
.barAlpha(0.3f) //状态栏和导航栏透明度,不写默认0.0f
.statusBarDarkFont(true) //状态栏字体是深色,不写默认为亮色
.flymeOSStatusBarFontColor(R.color.btn3) //修改flyme OS状态栏字体颜色
.fullScreen(true) //有导航栏的情况下,activity全屏显示,也就是activity最下面被导航栏覆盖,不写默认非全屏
.hideBar(BarHide.FLAG_HIDE_BAR) //隐藏状态栏或导航栏或两者,不写默认不隐藏
.addViewSupportTransformColor(toolbar) //设置支持view变色,可以添加多个view,不指定颜色,默认和状态栏同色,还有两个重载方法
.titleBar(view) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一
.statusBarView(view) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一
.fitsSystemWindows(true) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一,默认为false,当为true时一定要指定statusBarColor(),不然状态栏为透明色
.supportActionBar(true) //支持ActionBar使用
.statusBarColorTransform(R.color.orange) //状态栏变色后的颜色
.navigationBarColorTransform(R.color.orange) //导航栏变色后的颜色
.barColorTransform(R.color.orange) //状态栏和导航栏变色后的颜色
.removeSupportView(toolbar) //移除指定view支持
.removeSupportAllView() //移除全部view支持
.addTag("tag") //给以上设置的参数打标记
.getTag("tag") //根据tag获得沉浸式参数
.reset() //重置所以沉浸式参数
.keyboardEnable(true) //解决软键盘与底部输入框冲突问题,默认为false
.setOnKeyboardListener(new OnKeyboardListener() { //软键盘监听回调
@Override
public void onKeyboardChange(boolean isPopup, int keyboardHeight) {
LogUtils.e(isPopup); //isPopup为true,软键盘弹出,为false,软键盘关闭
}
})
.keyboardMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE) //单独指定软键盘模式
.init(); //必须调用方可沉浸式