梦回1992——扫雷(C语言简易版)

引言:

       扫雷在科技历史上扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,今天就让我们来使用C语言来实现这个游戏。

      本章可能会用到的知识:

       数组:C语言基础之数组大法

       随机数的生成:利用分支与循环实现猜数字(下)

1.游戏规则 

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷

         a.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

         b.如果位置是雷,就炸死游戏结束

         c.把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

 2.对于游戏实现的设计和些许分析

 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息,于是我们需要创建⼀个9*9的数组布置雷的信息和排查雷。

空棋盘

      那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

有雷的棋盘

 假设我们排查(6,1)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是3(疯狂踩雷手动滑稽),但如果我们排查(8,4)这个坐标时,我们发现黄色出去了一部分不在我们预定的表格中,这就说明最下面的坐标越界了,为了防止在我们排查的时候有坐标出轨,在设计数组的时候我们选择多加一圈,作为“缓冲地”,在这里我们不设雷,这样我们在排查的时候就不会有出轨的现象存在了。

       再继续分析,我们在棋盘上布置雷,棋盘上雷的信息1和非雷的信息0,假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能出错。
       我们当然可以不使用单纯的数字,而用字符来区别, 但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,那样字符就太多没办法很好的区分,这显然不是正确的选择。
      

       大家这么聪明,肯定不会去用上面那种吃力不讨好的方法,所以我们给一个专门的棋盘(对应数组mine)存放布置好雷的信息,再给另一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

       同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成' 1'。
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

3.文件结构设计

我们设计三个文件来实践一下多文件的形式对函数的声明和定义:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

 4.棋盘菜单实现

  • 玩家可以通过选择1进入游戏,0退出游戏。
  • 选错的话提醒玩家,重新选择
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 5.游戏的实现

5.1头文件信息 

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10//地雷个数
#define ROW 9//棋盘行
#define COL 9//棋盘列
#define ROWS ROW+2//扩展后行
#define COLS COL+2//扩展后列

 5.2棋盘的初始化

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

 5.3棋盘的打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

 5.4地雷的布置 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    //⽣成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] =='0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

5.5找地雷(疯狂踩雷)

获取一个格子周围的雷的个数,我们可以使用递归展开

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + 
            mine[x - 1][y - 1] + 
            mine[x][y - 1] + 
            mine[x + 1][y - 1] + 
            mine[x+1][y]+
            mine[x + 1][y + 1] + 
            mine[x][y + 1] + 
            mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输⼊要排查的坐标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("哦吼吼,你被炸死啦\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标错啦,重新输⼊\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,成功啦~\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

6.游戏主体 

6.1搭建顺序

  1. 初始化棋盘
  2. 打印棋盘
  3. 埋雷
  4. 排雷

6.2实现 

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

 7.源代码

(1)game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)game.c:

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    //⽣成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] =='0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
        mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输⼊要排查的坐标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("哦吼吼,你被炸死啦\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标错啦,重新输⼊\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,成功啦~\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

(3)test.c:

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

                 完结撒花ꉂ(ˊᗜˋ*) bye~

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