结构体的(struct)的定义和操作

  • 结构是由不同数据类型的数据组成的集合体
  • 结构由数目固定的成员构成
  • 各成员可以具有不同的数据类型
  • 一个结构变量在内存中占有一片连续的存储空间
    1、结构体的定义由两种形式
    (1)定义结构体的同时定义变量
    struct 结构体类型名称 {
    成员1;
    成员2;
    ……
    成员n; //可以有多个不同类型的成员
    }结构体变量名;//切记不要忘记加分号!!
    例如:
    struct person{
    string name;
    int age;
    }employee[100];
    (2)先定义结构体在定义变量
    struct 结构体类型名称 {
    成员1;
    成员2;
    ……
    成员n; //可以有多个不同类型的成员
    };//切记不要忘记加分号!!
    例如:
    struct person{
    string name;
    int age;
    };
    person employee[100];
    *注意:a、在定义结构体变量时,结构体变量名和结构体名称不能相同,但是一个结构体的成员可以时另一个已定义的结构体的类型
    b、声明结构体类型的时候可以同时初始化
    例如:
    struct person{
    string name;
    int age;
    }employee={“Ann”,18};
    *
    结构体变量的特点
    · 结构体变量可以整体操作,例如:
    swap(a[i],a[i+1]);
    ·使用结构体可以使变量成员的访问更加清晰,例如:
    cout<<employee.name<<employee.age<<endl;
    ·结构体变量的初始化与数组的初始化类似,例如:
    person employee={“Ann”,18};

    2、成员调用
    结构体变量与各个成员之间引用的一般形式为
    结构体变量名.成员名
    例如:cin>>employee.name;
    其实结构体成员的调用和对这个成员本身具有的类型的操作是一样的
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