网狐6603程序代码编译环境配置

程序代码编译环境配置

1.配置visual studio2003编译环境

编译代码前,需要先对VC环境进行配置。

首先,代码需要用到“Directx SDK 9.0c”这个库,因此在编译前请把这个库放在D盘的根目录下。在“运营版\整理好的6603源码”目录下,将Directx SDK 9.0c文件夹拷贝到D盘根目录。

打开Microsoft Visual Studio .NET2003网狐6603棋牌平台搭建图文详解(三) - wilking - wilking的博客,选择“工具->选项->项目->VC++目录”,增加“包含文件”目录“D:\Directx SDK 9.0c\Include”及“库文件”目录“D:\Directx SDK 9.0c\Lib”。

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打开“运营版\整理好的6603源码\系统模块\Platform.sln”,游戏平台工程项目结构如下图:

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 大厅代码包含了一个VS2003的路径,需要将其改为本机VS2003的安装路径,打开工程后,在搜索框中输入“VC7”,网狐6603棋牌平台搭建图文详解(三) - wilking - wilking的博客

 然后点击搜索,在弹出对话框中设置如下:

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  然后点击查找,查找结果如下:

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  分别双击两行查找结果,会定位到该行代码所在文件位置,如本机VS2003安装路径与其不符,请修改为本机VS2003安装路径。

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2.编译游戏大厅

至此,编译环境完全配置完毕,点击菜单“生成->重新生成解决方案”即可编译程序,编译成功消息框出现如下界面:

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  编译生成的客户端程序会保存在“运营版\整理好的6603源码\发布组件\客户端组件\Release\Unicode”,服务器端程序保存在“运营版\整理好的6603源码\发布组件\服务器组件\Release\Unicode”。

客户端文件共13个。

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  服务器端文件共7个。

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3.编译子游戏

大厅代码编译后,接下来要编译各个子游戏。本套源码提供26个子游戏,保存在“\运营版\整理好的6603源码\游戏组件\子游戏”文件夹下。以欢乐斗地主为例,用VS2003打开工程GameProject.sln,在“欢乐斗地主服务端组件-头文件”下,有一个CMD_Game.h的文件,点击打开,里面标识了该游戏的ID为220,记下该ID,在后续游戏配置时需要用到。

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  点击“生成-重新生成解决方案”,即可对子游戏进行编译,编译完成的文件会保存在“运营版\整理好的6603源码\游戏组件\游戏发布\欢乐斗地主+机器人”文件夹下,其中LandHappy.exe为客户端程序,LandHappyServer.dll为服务器端程序,LandHappyAndroidService.dll为机器人程序,该文件要保存在服务器端。

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