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转载 关于网狐棋牌6603源码的整理、编译和搭建

关于网狐棋牌6603源码的整理、编译和搭建2014-11-17 10:39 3978人阅读 评论(3) 收藏 举报最近换工作,趁着有一段清闲时间,整理了一下网狐棋牌的源码,这份源码下载很久了,一直呆在硬盘。这次正好好好看看。       网狐的代码质量很高,流露出来的代码也比较完整,基本上都能编译通过。但是要真的搭建起来,还是需要额外花一些功夫的。     

2015-11-06 16:27:06 5226 2

转载 <二> cocos2dx常见49种Action

bool HelloWorld::init()  {      //////////////////////////////      // 1. super init first      if ( !CCLayer::init() )      {          return false;      }        CCSprite * sp= CCS

2015-11-04 16:25:21 439

转载 Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结

主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。1.第一种直接使用函数的方式:    这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经很清楚了(API查询地址:http://www.cocos2d-x.org/reference/htm

2014-11-18 20:33:07 519

原创 Unity3d Assetbundle代码示例

最近看了比较多Assetbundle方面的东西,官网上有一段代码写的不错可以拿来参考一using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;static public class AssetBundleManager { //定义一个字典来保持Asset

2014-01-06 21:04:41 1629 1

原创 C#索引器

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;namespace ConsoleApplication1{ class

2013-11-04 14:47:39 696

转载 unity打包web版后自定义加载图片

一、对3.5版本的修改方式。在打包完成后,有三个文件。用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下:/**********************************************************/ "text/javascript"> var params = {

2013-09-11 14:42:34 928

转载 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还

2013-09-09 09:42:12 1043

原创 安卓线程问题

安卓开发经常会遇到非UI线程不能绘制界面问题,解决方法加上这一段代码public void initSDK(){new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable(){ @Override public void run(){ }});}

2013-09-03 20:14:08 690

转载 C# 事件和Unity3D

zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System) 你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里

2013-09-03 20:11:31 745

原创 Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)

Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:   UNITY_EDITOR

2013-08-05 13:25:11 3246

原创 apktool使用

apktool是一个强大的安卓反编译工具,简单的说一下它的使用把一个apk文件解压出来命令为 aoktool.bat d 文件名;重新打包的命令 apktool.bat b 文件加名签名的命令为jarsigner -keystore dotry.keystore -storepass mima       android.apk  androidkeystore验证签名ja

2013-08-01 20:51:33 1039

原创 NGUI图集切割代码

因为最近工作用NGUI比较多,修改图集时还没原图,有时候需要把图集重新切割开来,用代码会比较方便,一下贴出主要代码首先读取NGUI图集的信息UIAtlas mAtlas ; GameObject[] SelectedAsset=Selection.gameObjects; if (SelectedAsset.Length == 1) {

2013-08-01 20:36:55 3012 1

原创 unity使用第三方sdk图标问题

使用第三方sdk如果还按照原来的方式给unityicon图标会发现替换不了的问题,具体原因还没搞清楚,我只说说解决方案,使用第三方sdk时,会有Plugins>Android的文件夹,icon图标都是放在res文件夹下,其中drawable文件放的是默认图标,drawable-hdpi放的是72*72的图标,drawable-ldpi放的是36*36,drawable-mdpi放的是48*48

2013-07-22 09:56:41 2522 1

原创 unity3d优化总结

关于优化这块可以从四方面入手1 减少文件的大小2 优化DrawCalls3 脚本代码的优化4 内存的优化首先关于unity优化首先要学会看分析器即Profiler,具体参数参考文档http://game.ceeger.com/Manual/Profiler.html;profiler第一条减少文件大小,首先还是参考文档http://game.ceeger.com/Manua

2013-07-19 13:58:09 1507

切割NGUI图集工具

NGUI图集切割工具,自己用vs写的,很方便的

2013-08-02

空空如也

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