【音视频】FLV格式分析

FLV概述

  • FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。

  • FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)组成。Previous Tag Size字段 排列在Tag之前,占⽤4个字节。Previous Tag Size记录了前⾯⼀个Tag的⼤⼩,⽤于逆向读取处理。FLV header后的第⼀个Pervious Tag Size的值为0。

  • Tag⼀般可以分为3种类型:脚本(帧)数据类型、⾳频数据类型、视频数据。FLV数据以⼤端序进⾏存储,在解析时需要注意。

⼀个标准FLV⽂件结构如下图:

在这里插入图片描述

FLV⽂件的详细内容结构如下图:

在这里插入图片描述

大体的解析框架

在这里插入图片描述

FLV header

注:在下⾯的数据type中,UI表示⽆符号整形,后⾯跟的数字表示其⻓度是多少位。

  • ⽐如UI8,表示⽆符号整形,⻓度⼀个字节。UI24是三个字节,UI[8*n]表示多个字节。

  • UB表示位域,UB5表示⼀个字节的5位。可以参考c中的位域结构体。

  • FLV头占9个字节,⽤来标识⽂件为FLV类型,以及后续存储的⾳视频流。

  • ⼀个FLV⽂件,每种类型的tag都属于⼀个流,也就是⼀个flv⽂件最多只有⼀个⾳频流,⼀个视频流,不存在多个独⽴的⾳视频流在⼀个⽂件的情况。

FLV头的结构如下:

Field TypeComment
UI8签名 ‘F’ (0x46)
UI8签名 ‘L’ (0x4C)
UI8签名 ‘V’ (0x56)
UI8FLV 版本。0x01 表示 FLV 版本为 1
UB5保留字段,前五位均为 0
UB1音频流标识:1 表示存在音频流,0 表示不存在
UB1保留字段,固定为 0
UB1视频流标识:1 表示存在视频流,0 表示不存在
UI32文件头大小。
FLV 版本 1 时填写 9(包括这四个字节),用于后续版本扩展

FLV Body

  • FLV Header之后,就是FLV File BodyFLV File Body是由⼀连串的back-pointers + tags构成。
  • Back-pointer表示Previous Tag Size(前⼀个tag的字节数据⻓度),占4个字节。

在这里插入图片描述

FLV Tag

  • 每⼀个Tag也是由两部分组成:tag headertag data
  • Tag Header⾥存放的是当前tag的类型、数据区(tag data)的⻓度等信息。
tag header

tag header⼀般占11个字节的内存空间。FLV tag结构如下:

FieldTypeComment
Tag类型 TypeUI88: audio  9: video  18: Script data(脚本数据)
Others: reserved(其他所有值未使用)
数据区大小UI24当前 tag 的数据域的大小,不包含 tag header。
Length of the data in the Data field
时间戳 TimestampUI24当前帧时戳,单位是毫秒。相对值,第一个 tag 的时戳总是为 0
时戳扩展字段 TimestampExtendedUI8若时戳大于 0xFFFFFF,将使用该字节。该字节是时戳的高 8 位,前三个字节是低 24 位。
StreamIDUI24总是为 0
数据域UI[8*n]数据域数据
**注意:
  1. flv⽂件中TimestampTimestamp Extended拼出来的是dts。也就是解码时间。TimestampTimestamp Extended拼出来dts单位为ms。(如果不存在B帧,当然dts等于pts)

  2. CompositionTime 表示PTS相对于DTS的偏移值, 在每个视频tag的第14~16字节, 显示时间(pts) = 解码时间(tag的第5~8字节) + CompositionTimeCompositionTime的单位也是ms

  3. Script data脚本数据就是描述视频或⾳频的信息的数据,如宽度、⾼度、时间等等,⼀个⽂件中通常只有⼀个元数据,⾳频tag和视频tag就是⾳视频信息了,采样、声道、频率,编码等信息。

Script Tag Data结构(脚本类型、帧类型)

该类型Tag⼜被称为MetaDataTag,存放⼀些关于FLV视频和⾳频的元信息,⽐如:durationwidthheight等。通常该类型Tag会作为FLV⽂件的第⼀个tag,并且只有⼀个,跟在File Header后。该类型Tag Data的结构如下所示(source.200kbps.768x320.flv⽂件为例):

1. AMF 的定义与本质
  • 全称:Action Message Format(动作消息格式),是 Adobe 为 Flash 技术栈设计的二进制数据交换格式。
  • 作用:在 FLV 中,AMF 包用于封装脚本数据(对应 FLV 中的 Script Data Tag,即类型为 18 的 Tag),例如视频元数据、播放控制指令、自定义脚本逻辑数据等。
2. FLV 中 AMF 包的典型应用场景
  • 元数据传输
    存储视频的元信息,如视频标题、作者、时长、视频宽高、音频采样率等。例如,FLV 文件中常通过 AMF 包传递 onMetaData 数据,播放器解析这些数据后,可展示视频相关信息。
  • 脚本逻辑交互
    承载 ActionScript 代码需要的结构化数据,支持复杂对象(如数组、对象嵌套)的传输,实现播放流程控制(如跳转关键帧、获取播放状态等)。

在这里插入图片描述

  • 第⼀个AMF包:第1个字节表示AMF包类型,⼀般总是0x02,表示字符串。第2-3个字节为UI16类型值,标识字符串的⻓度,⼀般总是0x000A(“onMetaData”⻓度)。后⾯字节为具体的字符串,⼀般总为“onMetaData”(6F,6E,4D,65,74,61,44,61,74,61)。

  • 第⼆个AMF包:第1个字节表示AMF包类型,⼀般总是0x08,表示数组。第2-5个字节为UI32类型值,表示数组元素的个数。后⾯即为各数组元素的封装,数组元素为元素名称和值组成的对。常⻅的数组元素如下表所示。

Comment例如
duration时长(秒)210.732
width视频宽度768.000
height视频高度320.000
videodatarate视频码率207.260
framerate视频帧率25.000
videocodecid视频编码ID7.000 (H264为7)
audiodatarate音频码率29.329
audiosamplerate音频采样率44100.000
stereo是否立体声1
audiocodecid音频编码ID10.000 (AAC为10)
major_brand格式规范相关isom
minor_version格式规范相关512
compatible_brands格式规范相关isomiso2avc1mp41
encoder封装工具名称Lavf54.63.104
filesize文件大小(字节)6636853.000

注:Lavf54.63.104即是 Libavformat version 54.63.104. 即是ffmpeg对于库的版本

在 AMF 数据结构中,每个数据项(包括键值对中的值)的格式都是 字符串名字(2字节)+类型标识(1 字节) + 数据内容。具体来说:

1.字符串名字(2字节)

  • 表示每个key的名字,如duration等等

1. 类型标识(2 字节)

  • 每个数据项的第一个字节固定为 类型标识,用于明确后续数据的格式。例如:
    • 0x02 → 字符串类型
    • 0x00 → 数值类型(双精度浮点数)
    • 0x01 → 布尔类型
    • 0x03 → 对象类型
    • …(其他类型见 AMF 规范)

3. 数据内容

  • 根据类型标识的不同,后续数据的格式和长度也不同。例如:
    • 字符串类型
      • 第 1 字节:0x02
      • 第 2 - 3 字节:UI16 表示字符串长度(如 0x000A 表示 10 字节)
      • 后续字节:具体字符(如 onMetaData 共 10 字节)
    • 数值类型(双精度浮点数)
      • 第 1 字节:0x00
      • 后续 8 字节:IEEE 754 双精度浮点数(如 0x4048000000000000 表示 640.0)
    • 布尔类型
      • 第 1 字节:0x01
      • 第 2 字节:0x00(false)或 0x01(true)

4. 键值对的结构

  • 在元数据数组中,每个键值对的格式为:
    1. 键(字符串):类型标识 0x02 + 字符串长度 + 字符串内容。
    2. :根据值的类型,以对应类型标识开头,后跟数据内容。

示例解析

假设元数据数组中有一个键值对 "width": 640,其二进制结构如下:

  • 键(“width”)
  • 字符串长度:2字节
    • 类型标识:0x02
    • 长度:0x0005(5 字节)
    • 内容:77,69,69,6B,74(ASCII 字符 “width”)
  • 值(640)
    • 类型标识:0x00
    • 双精度浮点数:4048000000000000(对应十进制 640.0)

总结

每个数据项(无论是键还是值)都严格遵循 类型标识 + 数据内容 的格式,解析时只需按顺序读取类型标识,再根据类型读取对应长度的数据即可

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Audio Tag Data结构 (音频类型)

⾳频Tag Data区域开始的:

  • 第⼀个字节包含了⾳频数据的参数信息
  • 第⼆个字节开始为⾳频流数据。

(这两个字节属于tag的data部分,不是header部分)

第⼀个字节为⾳频的信息(仔细看spec发现对于AAC⽽⾔,⽐较有⽤的字段是SoundFormat),格式如下:

FieldTypeComment
音频格式 SoundFormatUB40 = Linear PCM, platform endian
1 = ADPCM
2 = MP3
3 = Linear PCM, little endian
4 = Nellymoser 16−kHz mono
5 = Nellymoser 8−kHz mono
6 = Nellymoser
7 = G.711 A−law logarithmic PCM
8 = G.711 mu−law logarithmic PCM 9 = reserved
10 = AAC
11 = Speex 14 = MP3 8−Khz
15 = Device−specific sound
采样率 SoundRateUB20 = 5.5kHz    1 = 11kHz
2 = 22.05kHz  3 = 44.1kHz
对于AAC总是3。但实际上AAC是可以支持到48khz以上的频率(这个参数对于AAC意义不大)。
采样精度 SoundSizeUB10 = snd8Bit
1 = snd16Bit
此参数仅适用于未压缩的格式,压缩后的格式都是将其设为1
音频声道 SoundTypeUB10 = sndMono 单声道
1 = sndStereo 立体声,双声道
对于AAC总是1

第⼆个字节开始为⾳频数据(需要判断该数据是真正的音频数据,还是音频config信息)

FiledTypeComment
音频数据UI[8*n]if SoundFormat == 10 (AAC类型)
AAC AUDIO DATA
else
Sound data—varies by format
AAC AUDIO DATA

如果是AAC数据,如果他是AAC RAW, tag data[3] 开始才是真正的AAC frame data。

  • 配置信息

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这两张表格定义了 AAC 音频配置信息(AudioSpecificConfig)及其相关解析逻辑的语法结构,具体解析如下:


Table 1.15 - AudioSpecificConfig() 语法

语法元素位数记忆符说明
audioObjectType--通过 GetAudioObjectType() 函数获取,用于标识音频对象类型(如 AAC 编码配置)。
samplingFrequencyIndex4bslbf采样率索引,占 4 位。若值为 0xf,则使用扩展的 samplingFrequency(24 位)。
samplingFrequency24uimsbf仅在 samplingFrequencyIndex == 0xf 时出现,存储具体采样率数值。
channelConfiguration4bslbf声道配置,占 4 位,标识音频的声道数(如单声道、立体声等)。
sbrPresentFlag/psPresentFlag--预留标志位(示例中暂未赋值,实际用于标识 SBR、PS 等扩展功能是否存在)。

作用AudioSpecificConfig() 用于存储 AAC 音频的核心配置参数,包括编码类型、采样率、声道数等,是解码器解析音频数据的关键依据。


Table 1.16 - GetAudioObjectType() 语法

语法元素位数记忆符说明
audioObjectType5uimsbf音频对象类型,占 5 位。若值为 31,则通过扩展字段 audioObjectTypeExt 进一步解析。
audioObjectTypeExt6uimsbf仅在 audioObjectType == 31 时使用,扩展音频对象类型(最终值为 32 + audioObjectTypeExt)。

作用GetAudioObjectType() 用于精确解析音频编码的具体配置文件(如 AAC LC、HE-AAC 等),通过 5 位基础值和可能的 6 位扩展值,覆盖更广泛的编码类型。

Video Tag Data结构(视频类型)

视频Tag Data开始的:

  • 第⼀个字节包含视频数据的参数信息,
  • 第⼆个字节开始为视频流数据。

第⼀个字节包含视频信息,格式如下:

FieldTypeComment
帧类型UB41: keyframe (for AVC, a seekable frame)——h264的IDR,关键帧
2: inter frame (for AVC, a non-seekable frame)——h264的普通帧
3: disposable inter frame (H.263 only)
4: generated keyframe (reserved for server use only)
5: video info/command frame
编码IDUB4使用哪种编码类型:
1: JPEG (currently unused)
2: Sorenson H.263
3: Screen video
4: On2 VP6
5: On2 VP6 with alpha channel
6: Screen video version 2
7: AVC
第⼆个字节开始为视频数据
FieldTypeComment
视频数据UI[8*n]If CodecID == 2
H263VIDEOPACKET
If CodecID == 3
SCREENVIDEOPACKET
If CodecID == 4
VP6FLVIDEOPACKET
If CodecID == 5
VP6FLVALPHAVIDEOPACKET
If CodecID == 6
SCREENV2VIDEOPACKET
if CodecID == 7 (AVC格式)
AVCVIDEOPACKET
AVCVIDEOPACKET

在这里插入图片描述

1. AVCPacketType(UI8,无符号 8 位整数)
  • 作用:标识 AVC 数据包的类型。
  • 取值及含义
    • 0:表示 AVC 序列头(AVC sequence header),通常包含解码器配置信息(如 AVCDecoderConfigurationRecord)。
    • 1:表示 AVC NALU(网络抽象层单元),即实际的视频编码数据(如视频帧的切片数据)。
    • 2:表示 AVC 序列结束(AVC end of sequence),此时底层 NALU 序列结束标记可能不需要或不被支持。
2. CompositionTime(SI24,有符号 24 位整数)
  • 作用:用于标识视频帧的合成时间偏移(仅在特定类型下有效)。
  • 逻辑
    • AVCPacketType == 1 时,该字段表示 NALU 对应的视频帧合成时间偏移。
    • 其他情况下(AVCPacketType02),该字段值为 0
3. Data(UI8[n],无符号 8 位整数数组)
  • 作用:存储不同类型 AVC 数据包的具体数据内容。
  • 逻辑
    • AVCPacketType == 0 时,存储 AVCDecoderConfigurationRecord(解码器配置记录,包含编码参数等信息)。
    • AVCPacketType == 1 时,存储一个或多个 NALU(可以是单个切片,不强制要求完整帧)。
    • AVCPacketType == 2 时,该字段为空(Empty)。

(1)CompositionTime

  • CompositionTime 每个视频tag(整个tag)的第14~16字节(如果是tag data偏移位置索引[2]~[4])(表示PTS相对于DTS的偏移值 )。
  • CompositionTime 单位为ms : 显示时间 = 解码时间(tag的第5~8字节,位置索引[4]~[7]+CompositionTime

2)AVCDecoderConfigurationRecord

  • AVC sequence header就是AVCDecoderConfigurationRecord结构,该结构在标准⽂档“ISO-14496-15 AVC file format”

  • video配置信息

1. AVCDecoderConfigurationRecord 基础字段
字段名称字节数说明
configurationVersion1配置版本,通常为 1
AVCProfileIndication1指示 H.264 Profile(如 0x66 表示 Baseline Profile)。
profile_compatibility1兼容性标识。
AVCLevelIndication1指示 H.264 Level(如 0x1E 表示 Level 3.1)。
lengthSizeMinusOne1NALU 长度字段的字节数减 1(如 3 表示 NALU 长度用 4 字节存储)。
numOfSequenceParameterSets1SPS 的数量,通常为 1
2. SPS 数据
  • sequenceParameterSetLength:2 字节,标识 SPS 数据的长度。
  • sequenceParameterSetNALUnit:长度由 sequenceParameterSetLength 定义,存放实际的 SPS 字节数据。
3. PPS 数据
  • numOfPictureParameterSets:1 字节,PPS 的数量,通常为 1
  • pictureParameterSetLength:2 字节,标识 PPS 数据的长度。
  • pictureParameterSetNALUnit:长度由 pictureParameterSetLength 定义,存放实际的 PPS 字节数据。

FLV时间戳计算

题记:时间戳将每⼀秒分成90000份,即将每⼀毫秒分成90份 在flv中直接存储的都是毫秒级,在TS存储的是时间戳级

  • 其中TS、flv⼀般按照编码顺序排列
  • ⼀个视频tag⼀般只包含⼀帧视频的码流
  • 其中视频tag的时间戳对应的是解码时间戳(DTS/90)

当前序列:

  • 编码顺序 I P P B B B…
  • 对应帧号 0 1 5 3 2 4…

flv对每⼀个tag都规定了它将要播放的时间戳,每个时间戳都可以对应转换特性的时间

  • 其中script(脚本)、video(视频)、audio(⾳频)的第⼀个tag的时间戳值都为0

  • 时间戳占4个字节 其中第四个字节是⾼位 前三个字节是低位(每个tag的5~8字节):如6E 8D A8 01 = 0x 01 6E 8D A8 = 24022440

  • CompositionTime 每个视频tag的第14~16字节(共3字节)(表示PTS相对于DTS的偏移值 )

  • CompositionTime 单位为ms 显示时间 = 解码时间(tag的第5~8字节(共3字节)) + CompositionTime

例如(注意显示时间最后⼀个字节是⾼位)

  • tag0 (脚本) :时间戳为0
  • tag1 (视频) :第⼀个视频时间戳 值为0 ⽆CompositionTime (头信息)
  • tag2 (⾳频) :第⼀个⾳频时间戳 值为0
  • tag3 (视频) :00 00 00 00 值:0 00:00:00:00 (解码时间) CompositionTime:0x 00 00 50 值:80 00:00:00:80 I帧 显示时间: 00:00:00: 80 poc=0
  • tag4 (视频) :00 00 28 00 值:40 00:00:00:40 (解码时间) CompositionTime:0x 00 00 50 值:80 00:00:00:80 P帧 显示时间: 00:00:00: 120 poc=1
  • tag5 (视频) :00 00 50 00 值:80 00:00:00:80 (显示时间) CompositionTime:0x 00 00 C8 值:200 00:00:00:200 P帧 显示时间: 00:00:00: 280 poc=5
  • tag6 (⾳频) :00 00 50 00 值:80 00:00:00:80(显示时间)
  • tag7 (⾳频) :00 00 67 00 值:103 00:00:00:103(显示时间)
  • tag8 (视频) :00 00 78 00 值:120 00:00:00:120 (解码时间) CompositionTime:0x 00 00 50 值:80 00:00:00:80 B帧 显示时间: 00:00:00: 200 poc=3
  • tag9 (⾳频) :00 00 7E 00 值:126 00:00:00:126(显示时间)
  • tag10 (⾳频) :00 00 96 00 值:150 00:00:00:150(显示时间)
  • tag11 (视频) :00 00 A0 00 值:160 00:00:00:160(解码时间) CompositionTime:0x 00 00 00 值:00 00:00:00:00 b帧 显示时间: 00:00:00: 160 poc=2
  • tag12 (⾳频) :00 00 AD 00 值:173 00:00:00:173(显示时间)
  • tag13 (⾳频) :00 00 C4 00 值:196 00:00:00:196(显示时间)
  • tag14(视频) :00 00 C8 00 值:200 00:00:00:200(解码时间) CompositionTime:0x 00 00 28 值:40 00:00:00:40 b帧 显示时间: 00:00:00: 240 poc=4 我们可以看到 每个视频tag相差约40ms 刚好是25fps视频 每帧视频的播放时⻓

在上例中,我们会看到按照解码时间排列

  • 编码顺序 I P P B B B......
  • 对应帧号0 1 5 3 2 4......

更多资料:https://github.com/0voice

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