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转载 unity打包ios过大,ios压缩技巧
之前每个版本的ipa包打出来都才20M出头,后来不知道从哪个版本起打的包每次都将近40M,但是工程中也没有明显的增加很大第三方类或者图 片、静态文件。于是就开始了各种瘦身计划:压缩图片,删除不必要静态库。做了一番改动后发现包只比原来小了1M多,收效甚微。后来听同事说了 armv6 armv7 armv7s arm64引起编译包翻倍增大的问题,于是就试了一下,果然ipa包又回到了以
2016-09-13 10:54:19 8446 5
转载 dispatch_semaphore
dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制。在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
2016-07-04 17:20:45 311
空空如也
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