static 关键字详解
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java static 关键字:
静态方法在当前类中可直接进行调用或者通过“类名.方法名”调用
非静态方法需要实例化对象进行调用
非静态方法可以调用静态方法
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实例:
package oop.demo11; /** * static关键字详解 * 静态方法在当前类中可直接进行调用或者通过“类名.方法名”调用 * 非静态方法需要实例化对象进行调用 * 非静态方法可以调用静态方法 */ public class Student { private static int age; //静态变量 private double score; //非静态变量 public void run(){ go(); //非静态方法可以调用静态方法 } public static void go(){ System.out.println("go"); } public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(student.age); System.out.println(student.score); student.run(); //非静态方法需要实例化对象进行调用 go(); //静态方法在当前类中可直接进行调用或者通过“类名.方法名”调用,如Student.go(); } }
静态导入包
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静态导入包
import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; 静态导入包可省略Math,可直接调用方法: System.out.println(random()); System.out.println(PI); 否则: System.out.println(Math.random()); System.out.println(Math.PI);
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实例:
package oop.demo11; /** * 静态导入包 * import static java.lang.Math.random; * import static java.lang.Math.PI; * 静态导入包可省略Math,可直接调用方法: * System.out.println(random()); * System.out.println(PI); * 否则: * System.out.println(Math.random()); * System.out.println(Math.PI); */ import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { //随机数Math.random: System.out.println(Math.random()); System.out.println(random()); //静态导入包可省略Math,可直接调用方法 //π:3.141592653589793 System.out.println(PI); //静态导入包可省略Math,可直接调用方法 } }
类中方法执行顺序
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类中方法执行顺序
1、静态代码块:类加载就执行,永久只执行一次,方便加载一些初始化的东西
2、匿名代码块:赋初始值~
3、构造器
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实例:
package oop.demo11; /** * 类中方法执行顺序 * 1.静态代码块:类加载就执行,永久只执行一次,方便加载一些初始化的东西 * 2.匿名代码块:赋初始值~ * 3.构造器 */ public class Person { { //2.匿名代码块:赋初始值~ System.out.println("匿名代码块"); } static { //1.静态代码块:类加载就执行,永久只执行一次,方便加载一些初始化的东西 System.out.println("静态代码块"); } //3.构造器 public Person() { System.out.println("构造方法"); } //执行顺序:1.静态代码块(只执行一次) 2.匿名代码块 3.构造方法 public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); System.out.println("-------------- 分隔符 ---------------"); Person person2 = new Person(); } }