QT 入门

QT学习

介绍

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架

创建程序

QMainWindow,QDialog:继承QWidget

.pro文件的解析

在这里插入图片描述

初始代码解析

int main(int argc, char *argv[])//main程序入口,argc命令行变量的数量,argv命令行变量的数组
{
    QApplication a(argc, argv);//a 应用程序对象,在Qt中,应用程序对象 有且仅有一个
    mywidget w;//窗口对象 myWidget父类 -> QWidget;
    w.show();//调用函数 显示窗口
    return a.exec();//让程序进入消息循环
}

命名规范及快捷键

命名规范:

  • 类名首字母大写,单词和单词之间首字母大写
  • 函数名、变量名 首字母小写,单词和单词之间首字母大写

快捷键:

注释:ctrl + / 运行:ctrl + r

编译:ctrl + b 字体缩放:ctrl + 鼠标滚轮

查找:ctrl + f 整行移动:ctrl + shift + 上箭头或者下箭头

自动对齐:ctrl + i

同名之间的,h和.cpp之间的切换:F4

帮助文档:

方法一:F1,按两次F1就是全屏查看

方法二:Assistant .exe

按钮创建

头文件:#include<QPushButton>
第一种方式创建:
QPushButton * btn=new QPushButton;
btn->setParent(this);
btn->setText("第一个按钮");

第二种方式创建:(弊端:按控件大小创建的)
QPushButton * btn=new QPushButton("我也是按钮",this);

重置窗口大小:
resize(300,400);//宽300,高400

设置固定的窗口大小:
setFixedSize(600,400);

按钮也可以重新设置大小:
btn->resize(10,20);

设置窗口的标题:
setWindowTitle("我是标题");

移动按钮的位置:
btn->move(100,100);

对象树

在这里插入图片描述

在Qt中,对象树是一种组织和管理对象之间关系的机制。它基于父子关系,用于创建、管理和销毁QObject及其派生类的实例。

在Qt中,每个QObject对象都可以拥有一个父对象,也可以没有父对象。当一个QObject对象有父对象时,它就成为父对象的子对象,同时也被称为对象树中的节点。父对象在创建子对象时负责管理子对象的生命周期,并在父对象被销毁时自动销毁所有的子对象。

对象树的主要作用有以下几点:

  1. 内存管理:当父对象被销毁时,它会递归地销毁其所有的子对象,确保释放相关的内存资源,避免了手动管理内存的繁琐工作。
  2. 层级关系:通过对象树的层级关系,可以方便地组织和管理各个对象,形成复杂的应用程序结构。
  3. 信号与槽机制:对象树中的对象可以使用信号与槽机制相互通信,例如,子对象可以向父对象发送信号,父对象可以响应并处理这些信号。

**重点:**当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者是QObject的子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,对象会放在对象树中,父亲释放内存,子类就会自动释放。

一定程度上简化了内存回收机制。这也就是对象树机制。

因此,在QT中,尽量在构造的时候就指定parent对象(父亲对象),并且大胆在堆上创建

坐标系

如图

在这里插入图片描述

信号和槽(重要)

连接 connect 四个参数

connect(信号的发送者,发送的具体信号,信号的接收者,信号的处理(槽))

信号槽的优点,松散耦合, 信号的发送端 和 接受端本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合到一起

Signals信号 clicked点击 pressed(按下 released释放 toggled切换

按钮 ——> 点击 ——> 窗口 ——> 关闭窗口

connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值