JAVA----初学接口常见的问题

1.接口的概念

口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。


想要实现某个接口,必须要符合它的规范标准,安卓手机就不可以用苹果手机的充电器。

先定义一个接口

    //注意:接口一定是抽象的,不能在接口中实例化对象
    public interface USB {
        //定义抽象方法   这四种写法都是可以的,推荐第一种,因为接口中方法默认是抽象的 public abstra是固定搭配
        void openDevice();
        //public void openDevice();
        //abstract void openDevice();
        //public abstract void openDevice();
        void closeDevice();
    }

因为接口是抽象的,所以它不可以直接使用,必须有一个“实现类”来实现它,并且接口中所有的抽象方法。为什么是所有的呢,来看下图。

 意思就是,我定义的这个鼠标类要么是一个抽象类要么实现USB接口中的抽象方法。

接着我们定义了两个类,实现USB接口

 /**
     * 定义鼠标类实现USB接口
     */
    public class Mouse implements USB {
        //当我只实现一个接口中的方法是会报错
        @Override
        public void openDevice() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }

        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }

        public void click() {
            System.out.println("鼠标点击");
        }
    }

    /**
     * 定义键盘类实现USB接口
     */
    public class keyBoard implements USB {
        @Override
        public void openDevice() {
            System.out.println("打开键盘");
        }

        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }

        public void inPut() {
            System.out.println("键盘输入");
        }
    }

我们的电脑上有很多USB接口,现在就以这个为例来看看它的使用

/**
 * 定义电脑类,使用USB设备
 */
public class Computer {
    public void on() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    public void useDevice(USB usb) {
        usb.openDevice();
        //usb是否是Mouse或者是Mouse的子类的一个实例。
        if (usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            //因为usb不能作为对象使用,所以我们用Mouse来引用它,有些类似于多态
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof keyBoard) {

            keyBoard keyBoard = (keyBoard) usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }

}

这是测试类

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.on();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new keyBoard());
        computer.off();
    }
}

运行结果

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值