本人小白,大学期间,打算开始自学Android,准备用博客写下所学所得,希望有所收获,望大家互相帮助
启动模式一共有四种,分别是standard、 singleTop、singleTask和 singleInstance,可以在AndroidManifest.xml 中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。
启动模式在AndroidManifest.xml的<activity </activity> 里定义,语法为:android:launchMode="启动模式名"
1.standard
standard 是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。
在 standard 模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
比如说你启动3次同一个实例,你就需要连按三次 Back键才能退出程序 。
2.singleTop
当活动的启动模式指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用
它,不会再创建新的活动实例。
不过当实例 并未处于栈顶位置时,这时再启动,还是会创建新的实例的。
3.singleTask
使用singleTask模式可以很好地解决重复创建栈顶活动的问题 。当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
4.singleInstance
singleInstance 模式应该算是四种启动模式中最特殊也最复杂的一个了 ,不同于以上三种启动模式,指定为singleInstance 模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask 模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。
比如说:我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例
使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。
而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题