【笔试】三七互娱笔试 JAVA服务端

博主前天做了三七互娱的web后端工程师方向的笔试,下面的链接为笔试后的总结:
https://blog.csdn.net/applying/article/details/80587129
然后第二天就被通知参加今晚的java服务端程序的笔试,目测第一个笔试是跪了,所以才被通知写第二个,em,还是太菜了
Java服务器程序的笔试,与web后端工程师方向的笔试都是一小时,题量都不多,java的只有21个题,14个单选,以及7个不定项选择,没有编程,内容涵盖java的各个方法,继承、多态、多线程、集合类、装箱,以及像数据结构,概率,操作系统的死锁判断等。总结其中的几个问题:
1.判断一个数为2的n次方

  • 有刷过算法题的朋友都知道,如果一个数为2的 n 次方,它的二进制表示中,只有一个数位为1,所以将问题转换为是否一个数的二进制只有一个1
  • 而判断方法很简单,利用 n & (n - 1),如果 n 的二进制只有一位1,则(n - 1)与 n 的二进制表达中没有一位是相同的,两者&运算的结果为0

2.求复杂度,有4个选项,n,n 的 n 次方,2 的 n 次方

public int Fibonacci(int n) {	
	if (n <= 0) {
		return 0;
	}
	if (n == 1) {
		return 1;
	}	
	return f(n - 1) + f(n - 2)
}
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Java游戏服务端笔试主要测试应聘者对于Java编程语言的掌握程度和应用能力,以及对游戏服务端开发的基本理解和实践经验。 笔试内容通常包括以下几个方面: 1. Java基础知识——要求应聘者掌握Java的基本语法、面向对象编程思想、集合、异常处理等知识点,并能够熟练应用到实际开发中。 2. 数据库相关——要求应聘者掌握MySQL等关系型数据库的基本概念和操作,了解如何使用JDBC等工具进行连接和操作数据库。 3. 网络编程——要求应聘者熟悉TCP/IP、HTTP等网络协议,了解Socket编程,以及如何使用Java的网络编程API实现游戏服务端与客户端之间的通信。 4. 游戏服务端架构设计——要求应聘者了解基本的游戏服务端架构设计原理,比如使用MVC或者分层架构等方式实现功能模块的解耦、可维护性等方面的优化。 5. 多线程编程——要求应聘者熟悉Java的多线程编程,掌握线程的生命周期、同步机制、Lock、Condition等高级特性,了解如何在游戏服务端开发中应用。 除了以上这些方面的测试题目,还有可能会涉及到具体的游戏服务端开发场景,要求应聘者根据要求设计和实现游戏服务端。 总的来说,Java游戏服务端笔试主要是通过一系列的测试题目检验应聘者的基本编程能力和分析问题的能力,还需要应聘者具备一定的实践经验和游戏服务端相关知识。
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