Day 28 结构体大小 联合体 枚举 位段

结构体大小

我们可以用sizeof测结构体的大小,这里牵扯到了对齐的特性,编译器会按照结构体成员数据类型最大者来分配空间,这样牺牲了空间但是节省了时间

比如一个结构体中有int char float类型的成员,那么编译器会用4个字节来分配空间

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedef struct stu
{
	int id;
	char name[20];
	char name1[15];
	float score;
}STU;


int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct stu));//所有成员的大小 

	return 0;
}

 这里按照4个来分配内存,给int 分配4个然后给长度为20的字符数组分配24个,给长度为15的分配20个,他还能余下5个大小,刚好可以分配给后面的float型,所以最后分配了44个字节

我们也可以用#pragma pack(n),这个n代表用几个字节为单位来分配空间,这个n的取值为(1,2,4,8,16),在预处理的时候,编译器就会知道用你想用多少字节来分配内存

比如我给上面的程序加一个

#pragma pack(1)

那么程序就按1个字节来分配内存

最后结果是按照1个字节分配内存,4 + 20 + 15 +4 = 43

联合体

联合是一种数据类型,它能在同一个内存空间中存储不同的数据类型,他的典型用法是,设计一种表以储存既无规律、事先也不知道顺序的混合类型。

他们公用一个内存空间,这个空间是最大的数据类型的空间,例如联合体内有char int double 那么内存空间分配的就是8个字节

我们可以用联合体来求大小端序

#include<stdio.h>

typedef union data
{
	int i;
	char ch;
}DATA;

int main()
{
	DATA temp;
	temp.i = 0x12345678;
	if(temp.ch == 0x12)
	{
		printf("大端序\n");
	}
	else
	{
		printf("小端序\n");
	}
	
	return 0;
}

 联合体分配了以4个字节的大小为单位分配空间,给int的i一个0x12345678就分配了12个字节的空间,但是当要调用char ch的时候,它只有4个字节,所以它只有前4个数据,0x12,这样就可以判断是什么端序,最后测出我的电脑是小端序

联合体还有一个用法是,在结构体中存储与其他成员有从属关系的信息,例如,假设用以一个结构表示一辆汽车,如果汽车属于驾驶者,就要用一个结构成员来描述这个所有者,如果汽车被租赁,那么需要一个成员来描述其租赁公司

这个关系可以用下面的代码来完成

struct owner
{
    char socsecurity[12];
    ...
};
struct leasecompany
{
    char name[40];
    char headquarters[40];
    ...
};

union data
{
   struct owner owncar;
   struct leasecompany leasecar;
};

struct car_data
{
    char make[12];
    int status;
    union data owner;
    ...
};

枚举

枚举就是将一堆有意义的单词赋值,这样可以增加代码的可阅读性,和#define用法类似,如果需要改变的单词多了,就可以使用枚举

#include<stdio.h>
#include<string.h>

enum EDG
{
	flandr, jiejie, scout, viper, meiko	
};

int main()
{
	enum EDG person;
//	person = UZI;
//	printf("%d\n", person);
//	person = clearlove;
//	printf("%d\n", person);
	person = jiejie;
	printf("%d\n", person);
	person = scout;
	printf("%d\n", person);
	 
}

当我们定义了5个枚举类型的成员时,给第一个赋初值且只能在定义的时候赋初值,后面的成员依次加1

位段

 我们把位段作为一种更紧凑存储数据的方式,例如,假设在屏幕上表示一个方框的属性,为简化问题,我们假设方框具有以下属性

  • 方框是透明的还是不透明的
  • 方框的颜色选自以下调色板:黑色、红色、绿色、黄色、蓝色、紫色、青色、白色
  • 边框可见或隐藏
  • 边框的颜色与填充色使用相同的调色板
  • 边框可以使用实现、点线、或虚线样式                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

 可以使用单独的变量或全长的结构成员来表示每个属性,但是这样做有些浪费位,例如只需要1位即可代表方框是透明的还是不透明的;只需要一位就可以表示边框时显示还是隐藏。8种颜色可以用3位单元的8个可能的值来表示,而3种边框样式也只需要2位单元即可表示,总共10位就足够表示方框的5个属性设置

这就要用到位段来节省资源

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedef struct  reg
{
	int a:2;
	int b:4;
	int c:6;
	int d:4;	
}REG;

int main()
{
	REG registe;
	registe.a = 3;
	registe.b = 10;
	registe.c = 20;
	registe.d = 9;
	printf("%d, %d, %d, %d\n",registe.a, registe.b, registe.c, registe.d);
	printf("%d", sizeof(registe));
	
	return 0;	
} 

我们定义一个2位的a,4位的b,6位的c,4位的d,因为这些都是有符号的,这个a赋3换算二进制就是011取反加一位101,就是-1后面的以此类推会出现 -6, 20, 7,当然如果位数够就会输出本来的值

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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