说到队列,我们首先想到就是先进先出,后进后出;那么何为优先队列呢,在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高级优先级的元素先被访问。即优先队列具有最高级先出的行为特征。这种行为有点像“急诊病人插队”的原理。
STL的优先队列也定义在<queue>里。用priority_queue<int> pque;来声明。这个qpue就是“越小的整数优先级越低的优先队列”。
基本操作有:
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素
优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。这种行为很像<algorithm>中的sort。如果要实现“个位数大的整数优先级反而小”的优先队列,可以定义一个结构体cmp,重载"()"运算符,然后用
priority_queue<int,vector<int>,cmp>pque;
的方式定义。
struct cmp
{
bool operator() (const int a,const int b) const{
return a%10 > b%10;
}
};
下面介绍几种常用的定义优先级的操作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int tmp[100];
struct cmp1
{
bool operator ()(int x, int y)
{
return x > y;//小的优先级高
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()(const int x, const int y)
{
return tmp[x] > tmp[y];
//tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
//所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
}
};
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<int>q1;
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
priority_queue<node>q4;
int main()
{
int i,j,k,m,n;
int x,y;
node a;
while(cin>>n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>a.y>>a.x;
q4.push(a);
}
cout << endl;
while(!q4.empty())
{
cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
q4.pop();
}
cout << endl;
}
return 0;
}