【补】炸弹跟踪!!从面向对象小游戏潜艇大战中的突发奇想

本文介绍在学习面向对象编程时,作者在潜艇大战游戏中添加目标跟踪功能的实现过程。通过追踪逻辑计算炸弹运动方向,并解决遍历目标导致的乱飞问题以及空数组异常。通过在游戏开始时预留一个潜艇对象来避免数组越界,提供了一次面向对象编程的实践锻炼。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚开始学面向对象时,学做小游戏时,想到的一个点子,分享一下如何实现,以及遇到的问题如何解决。

(刚开始学JAVA,并且我认为,肯定存在很多更优解,我仅以运用当前所学到的知识,有错的地方或者优化的地方,欢迎指出)

游戏本体,是跟着做的项目,参考(https://blog.csdn.net/m0_59219574/article/details/122629184

本文就只分享跟踪功能!

一.追踪逻辑

战舰投放炸弹实际坐标与战舰实际坐标两连线,由前者指向后者为所需运动方向,所以通过x和y方向的分向量,解决此问题如下图

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