IOS-内存管理

</pre><p></p><p style="line-height:1.8; margin:10px auto; font-family:Georgia,'Times New Roman',Times,sans-serif"><span style="color:rgb(51,51,51)"><span style="font-size:24px"></span></span></p><p style="line-height:1.8; margin:10px auto; color:rgb(51,51,51); font-family:Georgia,'Times New Roman',Times,sans-serif; font-size:14px">我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护。今天将着重介绍ObjC内存管理:</p><ol style="padding-left:40px; color:rgb(51,51,51); font-family:Georgia,'Times New Roman',Times,sans-serif; font-size:14px"><li style="padding:0px; list-style-type:decimal"><a target=_blank target="_blank" href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3870325.html#referenceCount" style="outline-style:none; text-decoration:none; color:rgb(61,129,238)">引用计数器</a></li><li style="padding:0px; list-style-type:decimal"><a target=_blank target="_blank" href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3870325.html#propertyParameter" style="outline-style:none; text-decoration:none; color:rgb(61,129,238)">属性参数</a></li><li style="padding:0px; list-style-type:decimal"><a target=_blank target="_blank" href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3870325.html#autoreleasepool" style="outline-style:none; text-decoration:none; color:rgb(61,129,238)">自动释放池</a></li></ol><p style="line-height:1.8; margin:10px auto; font-family:Georgia,'Times New Roman',Times,sans-serif"><span style="color:rgb(51,51,51)"><span style="font-size:24px">引用计数器</span><span style="font-size:14px">:</span></span><span style="color:#333333; font-size:14px">在Xcode4.2及之后的版本中由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译时Xcode可以自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容中如果你使用的是Xcode4.2之后的版本(相信现在大部分朋友用的版本都比这个要高),必须手动关闭ARC,这样才有助于你理解ObjC的内存回收机制。</span><span style="color:#333333; font-size:14px">ObjC中的内存管理机制跟C语言中指针的内容是同样重要的,要开发一个程序并不难,但是优秀的程序则更测重于内存管理,它们往往占用内存更少,运行更加流畅。虽然在新版Xcode引入了ARC,但是很多时候它并不能完全解决你的问题。在Xcode中关闭ARC:项目属性—Build Settings--搜索“garbage”找到Objective-C Automatic Reference Counting设置为No即可</span><span style="font-size:24px">内存管理原理</span><span style="font-size:14px; color:rgb(51,51,51)">:我们都知道在C#、Java中都有GC在自动管理内存,当我们实例化一个对象之后通常会有一个变量来引用这个对象(变量中存储对象地址),当这个引用变量不再使用之后(也就是不再引用这个对象)此时GC就会自动回收这个对象,简单的说就是:当一个对象没有任何变量引用的时候就会被回收。例如下面的C#代码片段</span></p><pre name="code" class="csharp">using System;

namespace GC
{
    class Program
    {
        private static void Test()
        {
            object o=new object();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Test();
        }
    }
}
上面是一段C#代码,在Test()方法中,通过new Object()创建了一个对象,o是一个对象的引用(存储了对象的地址),它是一个局部变量,作用范围就是Test()方法内部。
当执行完Test()方法之后o就会被释放,此时由于没有变量在引用new Object()这个对象,因此GC会自动回收这个对象所占用的空间。

但是在ObjC中没有垃圾回收机制,那么ObjC中内存又是如何管理的呢?其实在ObjC中内存的管理是依赖对象引用计数器来进行的:在ObjC中每个对象内部都有一个与之对应的整数(retainCount),叫“引用计数器”,当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc、retain、new、copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象。

下面通过一个简单的例子看一下引用计数器的知识:

//
//  Person.h
//  MemoryManage
//
//  Kenshin Cui on 14-2-15.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

#pragma mark - 属性
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) int age;

@end

//
//  Person.m
//  MemoryManage
//
//  Kenshin Cui on 14-2-15.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

#pragma mark - 覆盖方法
#pragma mark 重写dealloc方法,在这个方法中通常进行对象释放操作
-(void)dealloc{
    NSLog(@"Invoke Person's dealloc method.");
    [super dealloc];//注意最后一定要调用父类的dealloc方法(两个目的:一是父类可能有其他引用对象需要释放;二是:当前对象真正的释放操作是在super的dealloc中完成的)
}

@end

//
//  main.m
//  MemoryManage
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-15.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

void Test1(){
    Person *p=[[Person alloc]init]; //调用alloc,引用计数器+1
    p.name=@"Kenshin";
    p.age=28;
    
    NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
    //结果:retainCount=1
    
    [p release];
    //结果:Invoke Person's dealloc method.
    
    
    
    //上面调用过release方法,p指向的对象就会被销毁,但是此时变量p中还存放着Person对象的地址,
    //如果不设置p=nil,则p就是一个野指针,它指向的内存已经不属于这个程序,因此是很危险的
    p=nil;
    //如果不设置p=nil,此时如果再调用对象release会报错,但是如果此时p已经是空指针了,
    //则在ObjC中给空指针发送消息是不会报错的
    [p release];
}

void Test2(){
    Person *p=[[Person alloc]init];
    p.name=@"Kenshin";
    p.age=28;
    
    NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
    //结果:retainCount=1
    
    [p retain];//引用计数器+1
    NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
    //结果:retainCount=2
    
    [p release];//调用1次release引用计数器-1
    NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
    //结果:retainCount=1
    [p release];
    //结果:Invoke Person's dealloc method.
    p=nil;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Test1();
    }
    return 0;
}

在上面的代码中我们可以通过dealloc方法来查看是否一个对象已经被回收,如果没有被回收则有可能造成内存泄露。如果一个对象被释放之后,那么最后引用它的变量我们手动设置为nil,否则可能造成野指针错误,而且需要注意在ObjC中给空对象发送消息是不会引起错误的。



野指针错误形式在Xcode中通常表现为:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)错误。因为你访问了一块已经不属于你的内存。

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