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IOS开发
文章平均质量分 76
Vip密斯特韦
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS 开发-字典转模型
iOS 开发中,网络请求得到json数据并转化为字典,然后字典转化成模型,或者读取本地的plist,文件时将里面的字典转换成模型,这是很普遍要做的事。就拿plist文件来举例:(假如现在有一个关于电影的plist文件,即一个电影的数组,数组里面存放的是字典,字典里面有电影名,,电影图片,电影上映年份和标题等属性,现在我要把他们依次显示在事先定义好的tableView原创 2016-07-16 19:16:25 · 607 阅读 · 0 评论 -
IOS-多线程(非常全面)
在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是:Pthreads,NSThread,GCD,NSOperation & NSOperationQueue。Pthread:其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了。百度百科里是这么说的:POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整转载 2016-08-08 21:07:09 · 511 阅读 · 0 评论 -
IOS-block实现页面之间的传值
利用Block实现两个页面之间的传值,假设有两个控制器control1 和control2,control1上有一个label和一个button,点击button跳转到control2,control2上有一个button和一个textField,点击control2上的button回到control1,并将textField上输入的文字显示在control1的label上://-------原创 2016-08-02 20:05:27 · 2032 阅读 · 0 评论 -
ios--GCD实现单例模式
单例模式,也有人称之为单粒模式,从字面上就不难理解,单例模式既指一个类只有一个实例对象,现在我就用GCD来实现单例模式首先创建一个person类,在person类的.m文件中创建多个对象,如下: Person *person2 = [[XMGPerson alloc] init]; Person *person3 = [[XMGPerson alloc] init];原创 2016-08-04 21:27:12 · 679 阅读 · 0 评论 -
IOS-内存管理
概述:我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护。今天将着重介转载 2016-07-18 21:07:41 · 414 阅读 · 0 评论 -
iOS -键盘显示与隐藏
目前我所接触到的键盘处理方法有两种,第一种是通过约束,第二种是通过transform。 // 监听键盘通知 -(void)viewDidLoad{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNot原创 2016-07-28 10:55:39 · 1743 阅读 · 0 评论 -
iOS -最全UIButton详解
IOS UIButton使用详解 第一、UIButton的定义:UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);能够定义的button类型有以下6种, typedef enum { UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格 UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形转载 2016-07-27 19:55:23 · 448 阅读 · 0 评论 -
IOS-关于控件莫名其妙失踪的问题-1
有时候我们明明自定了一个控件并且为其设置了尺寸,但运行程序的时候就莫名其妙的失踪了,这是非常恶心人的现象。在这里我会将我平时遇到的一些情况首先来演示一下效果:我先自定义两个控制器FirstViewController和SecondViewController并都创建XIB文件,我们在主控制器ViewController的touchesBegan方法中实现模态弹出FirstVie原创 2016-08-09 20:01:36 · 539 阅读 · 0 评论