一个计算机爱好者的不完整回忆(九)互联网之初

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   我有时候会吹嘘是中国最早上网的十几万人或者几十万人之一(没有具体数据,反正吹牛不上税),因为我96年就第一次上网了,不过第二次再上网就是半年多后了。
  当时我有一个同学,有一天非要拉我去学校计算中心,要我陪他上网,因为他刚刚参加完一个互联网培训。当时学校机房是没有游戏的,也没有光驱,所以玩windows下面的游戏主要在电脑房玩,所以并不太愿意去,不过他非常热情,非要说教我上互联网,盛情难却,就跟着去了。来到计算中心,开机后,问他怎么上,按照他的指挥,我打开了一个软件,在上面的输入框中输入了一串字符,然后回车,输入框的下方就出现了一个界面,具体内容是啥已经完全没有印象了。我做完这些,他就自己弄自己的机器了,我问他:“这就完事了?”他说:“是啊,你可以点这里面的链接来看东西。”我点了一个下面带下划线的文字,页面果然变了,不过还是一屏文字,内容我也不敢兴趣。于是关掉,重启进入DOS,拿自己带来的软盘玩DOS游戏了。
  这就是我第一次上互联网的全部记忆,那个同学参加的互联网培训就是教他们如何使用浏览器。我第一次用的这个浏览器就是大名鼎鼎的Navigator,中文名字貌似不固定,有叫领航者的也有叫领航员的,不过那时候说中文的少,都是直接说英文。开发公司是Netscape,最开始也都是直接说英文,后来才有逐渐说中文名字——网景。
  互联网的发展是快速的,半年多的时间,报纸和杂志上开始出现了很多关于互联网的介绍。不记得是在《大众软件》上面还是《中国计算机报》上看到关于个人主页空间的介绍,便想着自己也做一个主页,于是,我的第二阶段上网开始了。先说说《中国计算机报》吧,这份报纸1块钱一份,我一共订了两年,毕业的时候这份报纸摞起来有半人高,当时也没卖,毕业时大家打包啥的都抢着拿去用了。报纸最大的特色就是广告多啊,几十版内容至少有70%以上是广告,那时候来了报纸就读,有用的地方我会剪下来,方便查找。说到这想起一个人,那时候在计算机类报纸上总会看到一个叫姜奇平的人给别人解答各种问题,或者发一些计算机使用小技巧的短小文章,印象比较深。当时一直就认为这个人是一个计算机爱好者,好多年后才知道,这个人还是超级牛X的。
  当时我在两个个人主页空间中做了主页,第一个是在自贡169网站,当时的域名大概是
http://www.zg169.net ,我的主页就是 http://www.zg169.net/arcan 了,还有一个不记得了。当时网页的名字很没创意,跟无数人一样,叫Arcan的家,那时候好像大家做个人主页都喜欢用XXX的家这种名字,真俗,呵呵。那时候做主页是用记事本写html的,根本没想过用什么编辑器。当时也有一些做网页辅助的小工具,不是所见即所得,就是能够帮助输入一些标签,说实话意义不太大。后来在报纸上见到了高春辉这个名字,也是一个做个人主页的(名字也不比我的强多少,叫高春辉的个人主页),不过人家把这个当成一个事做,而我不过是娱乐,所以人家成为中国个人主页第一人,我呢,自打主页做完就没更新过,很快因为自贡169网站不提供空间直接没了。那段时间这种个人主页空间很不靠谱,人家说不提供服务了就不提供了。毕业后还申请了两个主页空间,也很快都无法访问了。我一直都觉得做网页太困难,怎么做都不好看,没办法,没有美术功底,这个一直是我做软件的痛。
  97年的时候,我接触了MUD。东方故事2和西游记两种,我玩的第一个MUD是西游记,东方故事2只是尝试了一下,后来没有同学玩,我也就放弃了。在我们寝室老二的指点下,我选择了地府作为门派,当时觉得进入地府需要走到桥上,然后跳下桥去的设定满搞笑的。可能很多人都没玩过MUD,这是一个文字界面的网络游戏,所有的操作都是文字输入的,所有的信息也都是文字。你要往东走,就需要输入east或者e,想买什么东西就需要用buy命令,那时候用的最多的命令就是buy jitui from er(从店小二那里买鸡腿),buy gourou from er(买狗肉),eat gourou(吃狗肉),fill dai(把酒袋灌满水),然后wield jitui(装备鸡腿,也就是用鸡腿当武器,因为鸡腿攻击力低,可以多打几次敌人,这样得到的潜能会比较多)。最开始会比较晕,因为地图不熟悉,总要看着地图才能走,后来玩时间长了就非常自由了。时至今日,我仍然认为当年西游记的游戏设定仍然是完美的,非常完美。不过因为设定比较复杂,并不太适合一般人玩,很多人光看介绍可能就晕了。我曾经在单位架设过mud服务器,在局域网中玩,好多同事玩进去后觉得非常喜欢。个人觉得,当年的游戏属于精英游戏,就是只有高端玩家才能玩,包括星际争霸等等,不是随便一个人就能玩好的,而现在的游戏则越来越全民化,老少皆能玩。当然了,我没有歧视某个级别的玩家的意思,只是说了一个现象,设定复杂的游戏如果玩进去会很好玩,但是大部分人都会因为设定复杂而放弃。所以星际类的即使战略游戏玩家必然会少于第一人称射击游戏的人数,为啥?CS类的游戏你只需要两分钟就能搞明白它的操作,一个从来没玩过游戏的人进去就可以玩,星际就不行,你叫一个从来没玩过的人进去玩,他不懵圈才怪。而MUD,学习难度比星际还要大,没落也是自然的。
  我不会自己创建一个MUD世界,但是我会改,我在自己架的西游记中增加了好多场景,将整个西游记的难度或者说游戏时间大约能缩短约一半,因为玩的人就不到20人,太过困难就更没人玩了。并且看着源代码把过关的任务流程写得很详细,方便大家过关。不过最后也没有过完全部任务,后来不玩了,把自己改得很变态,但也没干掉佛祖,佛祖无限原地满血复活。
  MUD的客户端那时候比较流行的是zMUD 4.62吧,印象中是这样的。学会了写别名,写triger(标准名称应该叫触发器,可是那时候我们都喜欢说是写机器人),那时候写过很多比较复杂的triger,比如自动完成一些任务等等。当时还是挺得意的,后来见过更牛的人写的triger,不得不膜拜,比我写的还要复杂,功能还要强大,简直就是现在的全自动外挂。西游记中比较悲剧的NPC是高婆吧,就因为身上有1两金子,无数人进来后就先去高家庄杀她,几乎是新手最喜欢的NPC了。后来我们学校的这帮人发现当大家同时进行密集操作的时候MUD服务器会死机,本来是很让人崩溃的一件事,但就聪明人从这里面想到赚钱的办法,首先把钱都集中到自己的一个账号上,保存。然后这个人取出钱给另一个帐号,保存,大家都这样做完后一起玩命的乱敲命令,很快服务器死机了,这一份钱就分成了两份,然后重复操作,很快就都成为富翁了。高婆总算松了一口气,不过人总是有贪欲的,即便有钱了,仍然习惯性的进入游戏后直接执行一个命令序列,买东西然后去看看高婆,如果在则杀,不在的话再去做别的事情。最开始在傲来国爬旗杆是能把基本轻功练到最高200级的,后来修改了,好像只能练到20级了。我没赶上200级,因为当时觉得成天爬旗杆太无聊,后来限制爬旗杆的级别了,心中很是后悔啊,一直到最后基本轻功也没满。所以在后来自己架设的MUD中,把这个限制取消了,可以爬到200级了,算是弥补了一下当年的遗憾,哈哈。
  有很多人痴迷于MUD,还有一些人严重到成瘾,每天不玩MUD就会无精打采等,与现在痴迷于网游的那些人一般无二,据说那时候也有用上床来换高级别帐号的事情发生。只不过那时候玩的人不象现在网游人数那么多,所以产生的影响不如现在大,但那时候就已经有很多关于讨论MUD危害性的文章了,网络泥潭成了MUD的另一个称呼,意思是陷进去很难自拔。
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