python黑客代码雨:实现包括中文等的多种语言,全屏幕显示,从根本解决中文不显示问题,有完整可执行代码

完整代码放在最下面

上结果图:

中文无法显示的亚子:(也挺好看的哈哈)

正题:代码能跑但是中文是这种乱码或者黑屏的情况主要是因为没有指定字体或者字体是你电脑没有的

如何找到自己电脑的字体呢,代码如下:

import pygame
print(pygame.font.get_fonts())

将获取的字体复制到一个word文档或者其他方式都可以,只是为了方便查看检索就好

找到一个中文字体(或者其他你需要的语言的字体) ,可以结合百度或者谷歌下你电脑该种语言的字体名,我的是mac,中文多都是拼音格式,我用的是'stheitilight',盲猜黑体简体

换字体:

找到代码里这个位置,更换你需要的字体

满屏设置:

把",FULLSCREEN ,32"去掉就好

其他的报错问题一般就是没有引入要用的库,留意一下报错可以解决

主要用到的库有:

import pygame
import random
from pygame.locals import *
from sys import exit

完整代码:

更改字符,字体,窗口等数据就能得到你自己想要的模式啦

中午:

import pygame
import random
import sys
 
 
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
 
    # 默认不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
 
    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
 
    # 字块大小,宽,高
    suface_height = 18
    # 字体大小
    font_size = 20
 
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
 
    # 字体
    font = pygame.font.SysFont( 'stheitilight', font_size)
 
    # 创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
 
    # 用纯色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))
 
    # 显示的字符
    letter = ['早','睡','早','起', '   ', '   ', '  ', '吃','好','喝','好', '  ', '居居居','最可爱', '   ', '   ', '  ', '我要','好多好多','番石榴', '   ', '开开心心']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(len(letter))
    ]
 
    # 也可以替换成0 1 显示
    # texts = [
    #     font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
    # ]
 
    # 生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]
 
    while True:
        # 按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("检测到按键F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
 
                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
 
                    # 图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延时
        pygame.time.delay(30)
 
        # 图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))
 
        for i in range(len(drops)):
            # 随机字符
            text = random.choice(texts)
 
            # 把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
 
            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1
 
            # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0
 
        # 更新画面
        pygame.display.flip()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

数字:

#!/usr/bin/env python3
#-*- coding:UTF-8 -*-
import pygame
import random
from pygame.locals import *
from sys import exit
FONT_PX = 40
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((1920, 1080),FULLSCREEN,32)
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((1920, 1080), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(1920 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

 字母:

#!/usr/bin/env python3
#-*- coding:UTF-8 -*-
import pygame
import random
PANEL_width = 1920
PANEL_highly = 1080
FONT_PX = 40
pygame.init()
# 创建一个窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['I love you', 'Je t‘aime', 'c', 'd', 'e', 'f', 'u', 'i', 'WO ai NI', 'p', 'a', '520', 'd', 'f', '1314', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]

# 按窗口的宽度来计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()
    # 暂停给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)
    # 重新编辑图像
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

 

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