肥桃的Java学习记录9:人机猜拳

程序入口 调用方法来获得输入,进行比较判断胜负

public class CaiQuan {

	public static void main(String[] args) {
		//获取player和电脑的猜拳结果
		Player player = new Player();
		String playerResult = player.guess();
		AI ai = new AI();
		String aiResult = ai.guess();
		System.out.println("电脑出的是 "+ aiResult);
		System.out.println("你出的是 " + playerResult);
		compare(aiResult,playerResult);
	}
	//静态方法 用来比较胜负
	static void compare(String aiResult, String playerResult) {
		int count = 0;
		if(aiResult.contentEquals(playerResult)) {
			System.out.println("平局");
		}else if(aiResult.contentEquals("石头") && playerResult.contentEquals("剪刀")) {
			System.out.println("你输了");
		}else if(aiResult.contentEquals("石头") && playerResult.contentEquals("布")) {
			System.out.println("你赢了");
		}else if(aiResult.contentEquals("剪刀") && playerResult.contentEquals("石头")) {
			System.out.println("你赢了");
		}else if(aiResult.contentEquals("剪刀") && playerResult.contentEquals("布")) {
			System.out.println("你输了");
		}else if(aiResult.contentEquals("布") && playerResult.contentEquals("剪刀")) {
			System.out.println("你赢了");
		}else if(aiResult.contentEquals("布") && playerResult.contentEquals("石头")) {
			System.out.println("你赢了");
		}
	}
}


AI类

public class AI {
	//AI的类 用来获取电脑的猜拳结果
	public String guess() {

		int ai = (int) (Math.random()*3)+1;

		switch(ai) {
		
		case 1:
			return "石头";
		case 2:
			return "剪刀";
		case 3:
			return "布";
		}
		
		return null;
		
	}
}
玩家类
```java
import java.util.Scanner;

public class Player {
	//玩家的类 用于获取玩家输入的结果
	public String guess() {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		System.out.println("玩家出拳,1石头,2剪刀,3布");
		int player = scanner.nextInt();	
		switch(player) {	
		case 1:
			return "石头";
		case 2:
			return "剪刀";
		case 3:
			return "布";
		}
		return null;
	}
}



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