Java Graphics2D 的使用

1、Graphics2D和Graphics的区别 


此 Graphics2D 类扩展Graphics 类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在Java(tm) 平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。

tips:总而言之Graphics2D是Graphics的加强版,增强了一些高级操作。


2、setRenderingHint的具体用处

为呈现算法设置单个首选项的值。提示类别包括对呈现过程中的呈现质量和总时间/质量折衷的控制。

tips:对呈现图像效果处理方式进行设置,例如抗锯齿、颜色、差值等各种效果的处理算法。(我现在主要觉得抗锯齿有用,以后会有不同的感受吧。)下面是两个对比图。

未开启抗锯齿

开启抗锯齿

下面是代码实现:

BufferedImage image = new BufferedImage(260, 80, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
//获取Graphics2D对象
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
//开启文字抗锯齿
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
//设置字体
Font font = new Font("Algerian", Font.ITALIC, 40);
graphics.setFont(font);
//向画板上写字
graphics.drawString("This is test!", 10, 60);
graphics.dispose();

3、Stroke的使用方法

描绘一个 Shape 如同使用一支具有适当大小和形状的画笔描绘其轮廓。 

tips:相当于画笔头,用来定义画出来的线条的特征;通过设置不同的参数来表现出各种不同的线条类型。更多详细介绍可以观看BasicStroke的用法这篇文章,里面有详细叙述。

下面是我自己写的一个小例子(指定背景图,并画一个树):

package com.msw.test;
 
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
 
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedImage image = new BufferedImage(400, 500, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
        BufferedImage image2 = ImageIO.read(new FileInputStream(new File("F:\\2.jpg")));
        // 获取Graphics2D对象
        Graphics2D graphics = image.createGraphics();
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
        //把image2设置为背景图片
        graphics.drawImage(image2, 0, 0, 400, 500,null);
        // 设置画笔
        Stroke stroke = new BasicStroke(5f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
        graphics.setStroke(stroke);
        // 设置颜色--绿色
        graphics.setColor(Color.GREEN);
        //画树
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        Polygon polygon = new Polygon();
        polygon.addPoint(200, 100);
        polygon.addPoint(180, 150);
        polygon.addPoint(220, 150);
        graphics.draw(polygon);
        polygon.reset();
        polygon.addPoint(200, 150);
        polygon.addPoint(160, 200);
        polygon.addPoint(240, 200);
        graphics.draw(polygon);
        polygon.reset();
        polygon.addPoint(200, 200);
        polygon.addPoint(140, 250);
        polygon.addPoint(260, 250);
        graphics.draw(polygon);
        polygon.reset();
        polygon.addPoint(180, 250);
        polygon.addPoint(180, 300);
        polygon.addPoint(220, 300);
        polygon.addPoint(220, 250);
        graphics.draw(polygon);
        graphics.dispose();
        File file = new File("F:\\1.jpg");
        file.createNewFile();
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        ImageIO.write(image, "jpg", fos);
        fos.close();
    }
}

使用Graphics2D图片上写字,计算宽和高 以及字体的位置

如上图,这个是一个有中文与英文的字符串。 中文与英文字符的宽高是不一样的,如果想要生成一张宽高刚的图片,这样我就需要计算每一个字符的宽度,及合适的高;

java.awt.FontMetrics 这个类对文字的宽高位置有详细的介绍;

 

计算使用字体的一段字符串的宽

 

public static int getWordWidth(Font font, String content) {
        FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
        int width = 0;
        for (int i = 0; i < content.length(); i++) {
            width += metrics.charWidth(content.charAt(i));
        }
        return width;
}

计算使用字体的最大的高度

   FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
   int height = metrics.getHeight();

在图片是写文字时最合适的位置 

Ascent是从基线到顶部最大的高,也可以当做一个种字体画图时最有可以点用的高度

graphics.drawString(content, 0, metrics.getAscent());

测试代码

import sun.font.FontDesignMetrics;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.font.LineMetrics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
 
/**
 * Created by zengrenyuan on 18/5/11.
 */
public class ImageTest {
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 32);
        String content = "你好Java!";
        FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
        int width = getWordWidth(font, content);//计算图片的宽
        int height = metrics.getHeight();//计算高
        BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D graphics = bufferedImage.createGraphics();
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
        graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
        //设置背影为白色
        graphics.setColor(Color.WHITE);
        graphics.fillRect(0, 0, bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight());
        graphics.setFont(font);
        graphics.setColor(Color.BLACK);
        graphics.drawString(content, 0, metrics.getAscent());//图片上写文字
        graphics.dispose();
        write(bufferedImage, "/data/test.png");
 
 
    }
 
    public static int getWordWidth(Font font, String content) {
        FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
        int width = 0;
        for (int i = 0; i < content.length(); i++) {
            width += metrics.charWidth(content.charAt(i));
        }
        return width;
    }
 
    public static void write(BufferedImage bufferedImage, String target) throws IOException {
        File file = new File(target);
        if (!file.getParentFile().exists()) {
            file.getParentFile().mkdirs();
        }
        try (OutputStream os = new FileOutputStream(target)) {
            ImageIO.write(bufferedImage, "PNG", os);
        }
    }
 
}

 

Java Graphics2DJava 2D API 中的一部分,它提供了一种绘制图形、文本和显式图像的方式。Graphics2D 类是抽象类 Graphics 的子类,它可以用于创建具有高质量 2D 图形的应用程序。 Java Graphics2D 可以用于创建图形用户界面 (GUI) 和游戏,也可以用于创建绘画等应用程序。它提供了许多绘制方法,例如绘制线条、矩形、圆形、椭圆、弧形、文本和图像等。此外,它还提供了一些高级图形处理方法,例如透明度、渐变、阴影效果、剪切、旋转和缩放等。 要使用 Graphics2D,您需要创建一个 Graphics2D 对象并将其转换为 Graphics2D 类型。然后,您可以使用 Graphics2D 对象的方法来绘制您想要的图形和文本。例如,以下是如何创建一个 Graphics2D 对象并绘制一个矩形的示例代码: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Graphics2DExample extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.drawRect(50, 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Graphics2D Example"); frame.add(new Graphics2DExample()); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); } } ``` 此代码创建一个 Graphics2DExample 类,该类扩展了 JPanel,并且重写了 paintComponent 方法来绘制一个矩形。在 paintComponent 方法中,它先调用了父类的 paintComponent 方法,然后将 Graphics 对象转换为 Graphics2D 对象,并使用 Graphics2D 对象的 drawRect 方法来绘制一个矩形。最后,在 main 方法中创建一个 JFrame 并将 Graphics2DExample 对象添加到其中。 这只是一个简单的示例,Java Graphics2D 还提供了许多其他功能和方法,如需更多信息,请查看 Java 文档。
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