CCF-炉石传说

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef struct T{
    int L ;  
    int A ;  
}Doll;

Doll player[2][8];
int s[2];

void summon(int who,int pos,int a,int l) {
    if(pos>0){
        s[who]++;
        for(int i=s[who];i>pos;i--) 
            player[who][i]=player[who][i-1];
        player[who][pos].A=a;
        player[who][pos].L=l;   
    }
}

void remove(int who,int pos) {
    if(pos>0){
        for(int i=pos;i<s[who];i++)
            player[who][i]=player[who][i+1];
        s[who]--;   
    } 
}

void attack(int who, int r1, int r2) {
    player[who][r1].L-=player[1-who][r2].A;
    player[1-who][r2].L-=player[who][r1].A;
    if(player[who][r1].L<=0) 
        remove(who,r1);
    if(player[1-who][r2].L<=0) 
        remove(1-who,r2);
}

int main() {
    player[0][0].L=player[1][0].L=30;
    player[0][0].A=player[1][0].A=0;
    char cmd[15];
    int who=0,n;
    int a,b,c;
    scanf("%d",&n);
    while (n--){
        scanf("%s",cmd);
        if(strcmp(cmd,"summon")==0){
            scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
            summon(who,a,b,c);
        }
        if(strcmp(cmd,"attack")==0){
            scanf("%d%d",&a,&b);
            attack(who,a,b);
        }
        if(strcmp(cmd,"end")==0)
            who=1-who;
    }
    if(player[0][0].L>0&&player[1][0].L<=0) 
        printf("1\n");
    else if(player[0][0].L<=0&&player[1][0].L>0) 
        printf("-1\n"); 
    else 
        printf("0\n");
    for(int i=0;i<2;i++){
        printf("%d\n",player[i][0].L);
        printf("%d ",s[i]);
        for(int j=1;j<=s[i];j++)
            printf("%d ",player[i][j].L);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
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