十分钟教会你原生JS压缩图片,极其精简版
原文链接:https://blog.csdn.net/yasha97/article/details/83629510
(一)实现思路
- 先通过input标签获取本地图片
- 把获取到的图片转换成base64格式
- 使用canvas中的API把图片分辨率调低(canvas只能处理base64格式的图片)
注:不懂base64的同学可以花5分钟看看这个《用FileReader对象把图片转换成base64格式》
(二)核心代码
//1.先通过input标签获取本地图片
<input id="file" type="file">
//2.把获取到的图片转换成base64格式(以下代码为固定搭配)
let fileObj = document.getElementById('file').files[0] //获取文件对象
let reader = new FileReader() //新建一个FileReader对象
reader.readAsDataURL(fileObj) //将读取的文件转换成base64格式
reader.onload = function(e) {
console.log(e.target.result) //转换后的文件数据存储在e.target.result中
}
//3.在canvas中把图片分辨率调低
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight)
(三)步骤详解
- 我们先在HTML中添加一个input标签,用于获取本地图片文件,并且写一个img标签,用于展示压缩后的图片。
<body>
<img id="img" src="">
<input id="file" type="file">
</body>
- 给input标签添加一个onchange监听,只要获取到了本地图片,就执行compress( )方法。compress( )将获取到的图片文件转换成base64格式(固定搭配,我们只需要在onload方法中执行自己的操作就行了)。此时代码如下
<body>
<img id="img" src="">
<input id="file" type="file" onchange="compress()">
</body>
<script>
// 把图片转换成base64格式
function compress() {
let fileObj = document.getElementById('file').files[0] //图片文件对象
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(fileObj)
reader.onload = function(e) {
console.log(e.target.result) //这里的e.target.result就是转换后base64格式的图片文件
}
}
</script>
- 上面的步骤已经获取到了转换后的base64格式图片,我们接下来就要通过canvas来对base64格式的图片进行压缩了。记住,base64转换代码是固定搭配,我们的操作只要添加到onload方法里面即可。此时代码如下
<body>
<img id="img" src="">
<input id="file" type="file" onchange="compress()">
</body>
<script>
// 对图片进行压缩
function compress() {
let fileObj = document.getElementById('file').files[0] //上传文件的对象
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(fileObj)
reader.onload = function(e) {
let image = new Image() //新建一个img标签(不嵌入DOM节点,仅做canvas操作)
image.src = e.target.result //让该标签加载base64格式的原图
image.onload = function() { //图片加载完毕后再通过canvas压缩图片,否则图片还没加载完就压缩,结果图片是全黑的
let canvas = document.createElement('canvas'), //创建一个canvas元素
context = canvas.getContext('2d'), //context相当于画笔,里面有各种可以进行绘图的API
imageWidth = image.width / 2, //压缩后图片的宽度,这里设置为缩小一半
imageHeight = image.height / 2, //压缩后图片的高度,这里设置为缩小一半
data = '' //存储压缩后的图片
canvas.width = imageWidth //设置绘图的宽度
canvas.height = imageHeight //设置绘图的高度
//使用drawImage重新设置img标签中的图片大小,实现压缩。drawImage方法的参数可以自行查阅W3C
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight)
//使用toDataURL将canvas上的图片转换为base64格式
data = canvas.toDataURL('image/jpeg')
//将压缩后的图片显示到页面上的img标签
document.getElementById('img').src = data
}
}
}
</script>
(四)完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>压缩图片demo</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="">
<input id="file" type="file" onchange="compress()">
</body>
<script>
// 对图片进行压缩
function compress() {
let fileObj = document.getElementById('file').files[0] //上传文件的对象
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(fileObj)
reader.onload = function(e) {
let image = new Image() //新建一个img标签(还没嵌入DOM节点)
image.src = e.target.result
image.onload = function() {
let canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
imageWidth = image.width / 2, //压缩后图片的大小
imageHeight = image.height / 2,
data = ''
canvas.width = imageWidth
canvas.height = imageHeight
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight)
data = canvas.toDataURL('image/jpeg')
//压缩完成
document.getElementById('img').src = data
}
}
}
</script>
</html>