10分钟教会你原生JS压缩图片,极其精简版

1.实现思路

  1. 先通过input标签获取本地图片
  2. 把获取到的图片转换成base64格式
  3. 使用canvas中的API把图片分辨率调低(canvas只能处理base64格式的图片)
    注:不懂base64的同学可以花5分钟看看这个《用FileReader对象把图片转换成base64格式》

2.核心代码

//1.先通过input标签获取本地图片
<input id="file" type="file">

//2.把获取到的图片转换成base64格式(以下代码为固定搭配)
let fileObj = document.getElementById('file').files[0]  //获取文件对象
let reader = new FileReader()   //新建一个FileReader对象
reader.readAsDataURL(fileObj)   //将读取的文件转换成base64格式
reader.onload = function(e) {
   
    console.log(e.target.result)    //转换后的文件数据存储在e.target.result中
}

//3.在canvas中把图片分辨率调低
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight)

3.步骤详解(着急的同学可以跳到后面看完整代码)

  1. 我们先在HTML中添加一个input标签,用于获取本地图片文件,并且写一个img标签,用于展示压缩后的图片。
<body>
	<img id="img" src="">
	<input id="file" type="file">
</body>
  1. 给input标签添加一个onchange监听,只要获取到了本地图片,就执行compress( )方法。compress( )将获取到的图片文件转换成base64格式(固定搭配,我们只需要在onload方法中执行自己的操作就行了)。此时代码如下
<body>
	<i
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