Android:Glide加载图片及监听(包含禁用缓存方法)

利用Glide加载图片网络上有其他很多详细介绍,在这里简单说一下两个Glide版本不同加载过程及异常监听的写法。

对于bitmap图片文件修正处理方法在我的另一篇博客有提到https://blog.csdn.net/Arise_Yang/article/details/105099573

一、glide-3.7.0.jar 包

    在gradle中添加glide-3.7.0.jar的依赖后。

(1)正常加载网络图片资源,但没有加载异常的回调

Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(final Bitmap bitmap, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                       //调整图片尺寸并加载到view控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
            }
        });

  (2)设置监听加载,有网络资源加载异常的回调,可在onException方法中处理异常情况(比如加载本地默认图片)

        Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载到mSourceImage控件异常时加载本地默认图片
                mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
        }).into(mSourceImage);

二、glide-full-4.4.0.jar包

    在gradle中添加lide-full-4.4.0.ja的依赖后。

(1)正常加载网络图片资源,但没有加载异常的回调

        Glide.with(mContext).asBitmap().load(url).into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(final Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
                //返回bitmap资源等,做相应操作
            }
        });

(2)设置监听加载,有网络资源加载异常的回调,可在onException方法中处理异常情况(比如加载本地默认图片)

        Glide.with(mContext).asBitmap().load(url).listener(new RequestListener<Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object o, Target<Bitmap> target, boolean b) {
             //网络资源加载到mSourceImage控件异常,做相应操作
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(Bitmap bitmap, Object o, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean b) {
            //网络资源正常加载到mSourceImage控件
                return false;
            }
        }).into(mSourceImage);

注意:由于Glide存在分内存缓存和物理缓存两级机制。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有则加载之;如果到这一步骤还没有,那么就只能作为一个全新的资源加载了。因此,相对于url未改变但服务器资源改变的场景,每次加载新资源时需要做清除缓存机制方法如下:

    方法一:使用skipMemoryCache(true).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

    skipMemoryCache(true) ,跳过内存缓存。
    diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) ,不要在disk硬盘中缓存。

    在Glide加载过程中使用这两个方法会主动禁止Glide缓存,代码示例如下:

        GlideLoader.getInstance().getManager().load(baikeBean.getPicUrl()).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载异常时加载本地默认图片
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                    }
                });
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
        }).skipMemoryCache(true).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(mSourceImage);

    方法二:使用signature机制,为图片签名

    签名的主要目的是让Glide加载图片时知道这是张新的图片,所以签名内容则要在 每次需要加载时进行更新。好多人可能以系统时间戳(System.currentTimeMillis())作为触发标识,但这样会造成每次控件重新加载(比如view从隐藏状态置于前台时),不仅会降低图片显示速度,对系统性能也会有影响。所以触发的签名标识最好为需要主动刷新时的标识,比如更新用户头像时,在每次替换头像成功后记一个标识(利用sharepreference存储到本地等方式),然后Glide加载时去读取这个标识触发刷新机制。

代码示例如下:

        //每次成功更换头像后记录存储当前时间到本地
        SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getContext());
        sp.edit().putString("picFreshSignature", String.valueOf(System.currentTimeMillis()));

        GlideLoader.getInstance().getManager().load(baikeBean.getPicUrl()).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载异常时加载本地默认图片
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                    }
                });
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
            //利用之前存储到本地的时间戳作为是否重新加载url图片的标识,否则加载缓存图片
        }).signature(new StringSignature(sp.getString("picFreshSignature",""))).into(mSourceImage);
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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