收集宝石 [记忆化搜索]

本文介绍了何老板在一款收集宝石的手游中的问题,游戏涉及飞行距离限制和宝石分布。玩家每次飞行距离受限,并且之后的飞行距离可以从前一次的基础上加1或减1。通过动态规划和记忆化搜索来解决最优策略,通过分析飞行偏移量,巧妙地优化了空间复杂度,避免了爆空间的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

收集宝石 [记忆化搜索]

问题描述

何老板最近在玩一款收集宝石的手游。游戏虽然简单,但他仍然乐此不疲。
游戏中,有30001个小岛排成一条直线,小岛从左往右编号0到30000,相邻岛屿间距为1。
有n块宝石分布在这些岛上,其中第i块宝石分布在Pi号岛上。
游戏规则如下:
游戏开始时,游戏角色小飞侠位于0号小岛。何老板操控小飞侠往右飞行。
第1次飞行距离只能是d米。也就是第一次飞行只能飞到d号小岛去着陆。
第i(i>1)次飞行的距离可从Len-1, Len, Len+1中任选一个。Len是第i-1次飞行的距离。
如果没法继续往右飞行了,游戏结束。
每着陆到一个岛上,小飞侠就可以收集该岛上的所有宝石。何老板想知道,他最多能获得多少块宝石。

输入格式

第一行,两个整数n和d 1 ≤ n, d ≤ 30000
接下来n行,每行一个整数,其中第i行表示第i块宝石所在的小岛的编号Pi。
1 ≤ i ≤ n
d ≤ P*1 ≤ *P*2 ≤ … ≤ *P**n ≤ 30000

输出格式

一个整数,表示何老板最多能够收集到的宝石数量

先容我哔哔两句。这道题的动规方程很简单,以至于我把搜索都写完了都还没意识到这道题用了动规。最开始写的时候忘了标记讨论过的状态,结果连样例都没过。

如果要标记讨论过的状态的话,根据题目,至少要开30000*30000的数组,显然不可行。但是这道题好像也

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