BZOJ1087 [SCOI2005]互不侵犯King [递推][状态压缩]

BZOJ1087 [SCOI2005]互不侵犯King [递推][状态压缩]

Description

N×N N × N 的棋盘里面放 K K 个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。

国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。

Input

只有一行,包含两个数N,K ( 1 <=N <=9, 0 <= K <= N * N)

Output

方案数。

解法

由于N[0,9],所以考虑搜索或位运算。但是搜索很费空间,而且这种题应该很费时间而且这是递推练习题,所以就是位运算+递推了。

首先,根据经验,应当有两维分别表示当前的行数和当前行的状态(01状态:当前行有哪些格子放了King(1),哪些没有(0))。但是还缺少一个信息:已经使用了多少个King。所以设定一个三维状态 f(i,j,k) f ( i , j , k ) 表示第 i i 行的状态为j(一个01状态),且前 i i 行已经用了的King的数量为k

bitcnt(i) b i t c n t ( i ) 表示 i i 对应的二进制数中1的个数,如bitcnt(3)=2。可以得到一个方程:

f(i,j,k)=Σf(i1,p,kbitcnt(j)) f ( i , j , k ) = Σ f ( i − 1 , p , k − b i t c n t ( j ) )
(bitcnt(p)bitcnt(j),p,pj) ( b i t c n t ( p ) ≤ b i t c n t ( j ) , p 本 身 合 法 , p 与 j 不 矛 盾 )

代码里枚举这三维即可,时间复杂度 O(NK2N) O ( N ∗ K ∗ 2 N )

Latex好看,不过真烦人(꒪Д꒪)

经验

  1. 棋盘问题,或者方格问题:位运算,DP递推,搜索(通常是宽搜,或者深搜+最优化剪枝)……蒟蒻表示现在只能想到这点。
  2. 慎重考虑01状态表示的是什么,比如这道题,到底是把能放King的个子标为1,还是把已经放了King的格子标为1。

代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define N 550
#define ll long long
using namespace std;
ll bitcnt(ll x){
    ll Ans=0;
    while(x)Ans+=(x&1LL),x>>=1LL;
    return Ans;
}
bool OK(ll x){
    if(x&(x>>1LL) || x&(x<<1LL))return false;
    return true;
}
bool Mark[N];ll cnt[N],f[10][100][N];
int main(){
    ll n,k;scanf("%lld%lld",&n,&k);
    ll maxn=(1<<n)-1;
    for(ll i=0;i<=maxn;i++){
        Mark[i]=OK(i);
        if(!Mark[i])continue;
        cnt[i]=bitcnt(i);
        f[1][cnt[i]][i]=1LL;//Initialize
    }
    for(ll i=2;i<=n;i++)
        for(ll j=0;j<=k;j++)
            for(ll k=0;k<=maxn;k++){
                if(!Mark[k] || cnt[k]>j)continue;
                for(ll p=0;p<=maxn;p++){
                    if(!Mark[p])continue;
                    if(p&k || (p<<1LL)&k || (p>>1LL)&k)continue;
                    f[i][j][k]+=f[i-1][j-cnt[k]][p];
                }
            }
    ll Ans=0;
    for(ll i=0;i<=maxn;i++)Ans+=f[n][k][i];
    printf("%lld",Ans);return 0;
}
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