LinkedHashMap是再Hashmap的方法上加上了一个链表;
对于LinkedhashMap来说没有重写任何put方法,它重写了newNode()
方法使得再插入的时候先将节点放入一个双向链表中
其中的
//此链接哈希映射的迭代排序方法:访问顺序为true ,插入顺序为false
final boolean accessOrder;
//重写hashMap的生成新的节点的方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
//红黑树节点
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
}
//将新节点插入链表尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
LinkedHashMap和HashMap的异同点:
相同点
1.linkedHashMap虽然继承HashMap, 但实现了双线链表 ,有固定的顺序,与插入entry的顺序一样; 而HashMap存储的方式是无序的。
2.LinkedHashMap包含removeEldestEntryLinkedHashMap底层数据结构:
数组加链表
LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,它可以使用HashMap操作数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的先后顺序。()方法,而HashMap则没有;
LinkedHashMap的containsValue方法:首先处理value为null的情况, 其次它不像HashMap一样遍历整个数组, 而是通过遍历双线链表header来查找value;
LinkedHashMap可以保存元素的插入顺序,顺序有两种方式一种是按照插入顺序排序,一种按照访问做排序。默认以插入顺序排序,性能比HashMap略低,线程也是不安全的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果要按顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.