最近准备要做一个项目,需要用到自定义小键盘来确保安全,而且还需要精确获得用户点击键盘时的落点位置、力度、指尖接触屏幕的面积等参数。
在写自定义键盘的时候,用到了国内网上的一些代码,出处是
http://blog.csdn.net/hfsu0419/article/details/7924673
向先人致敬!
然后发现down下来的代码用到我的项目时,出现了各种问题:
1.首先,是一打开应用,就会出现弹出的是系统的输入法键盘,而是不自定义键盘,这个问题是由于EditText会在应用打开的使用获得焦点,导致直接弹出系统输入法,而不是自定义输入法。解决的办法是使EditText在应用打开时不获取焦点,于是我在activity对应的布局文件的全局Layout标签中加入
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
那么在activity运行时,EditText就失去了焦点,系统输入法也不会弹出。然后对EditText加入触摸监听器,当点击EditText控件时,就响应弹出我们的键盘
et.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int inputback = et.getInputType();
et.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
AdvantageKeyboard kb = new AdvantageKeyboard(act,ctx,et);
kb.showKeyboard();
et.setInputType(inputback);
v.performClick();
return false;
}
});
2.点击时,键盘弹出的提示框里面没有字体。例如这样
这是由于显示的字体时白色,而背景也是白色导致的。后来各种百度,有人说是因为theme的问题,因为我用的是android5.0.1的API,自动生成项目时,生成的activity是直接继承ActionBarActivity的,直接改theme会导致应该出现秒退现象。如果要改theme就要先改继承ActionBarActivity为Activity,然后再去改theme,但是我很不喜欢这样,因为这样没有通用性,后来在google了一下外国人的贴子,才了解到这个弹出的东西叫preview,我们可以修改它的布局的。
在我们自定义的KeyboardView中加入android:keyPreviewLayout标签,加入后如下:
<pre name="code" class="html"> <android.inputmethodservice.KeyboardView
android:id="@+id/keyboard_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:background="@color/black"
android:keyBackground="@drawable/btn_keyboard_key"
android:keyPreviewLayout="@layout/key_preview_layout"
android:keyTextColor="@color/white"
android:visibility="gone" />
然后在layout文件夹中,新建一个key_preview_layout.xml文件,里面这样写
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="40sp"
android:textColor="@android:color/white"
android:gravity="center"
android:background="#ff8888ff"/>
其中android:background就是我们的提示框的背景颜色,android:textColor是字体颜色,改成你喜欢的就OK了。
3.加入键盘的触摸响应,并记录点击的相关信息(力度,接触面积,落点坐标等)。
我们可以在自定义键盘中的构造函数中对keyboardView加入触摸监听器,例如这样写构造方法。
public AdvantageKeyboard(Activity act, Context ctx, EditText edit) {
this.act = act;
this.ctx = ctx;
this.ed = edit;
kb_letter = new Keyboard(this.ctx, R.xml.qwerty);
kb_number = new Keyboard(this.ctx, R.xml.symbols);
keyboardView = (KeyboardView) this.act.findViewById(R.id.keyboard_view);
keyboardView.setKeyboard(kb_number);
is_nun = true;
keyboardView.setEnabled(true);
keyboardView.setPreviewEnabled(true);
keyboardView.setOnKeyboardActionListener(action_listener);
keyboardView.setOnTouchListener(touch_listener);//加入触摸监听器
}
然后new一个我们处理这些数据的监听器,需要我们“重载”(可能叫“覆盖”比较合适)OnTouch函数,把采集的数据显示到Locat上。需要注意的是,这个OnTouch函数假如返回值为true,就代表这个动作已被处理,为false就代表没被处理,由于后面还有其他函数需要获得此动作,所以这里返回false,否则,接下来的对按键动作的响应(字体输出等)将不会发生。
private OnTouchListener touch_listener = new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, android.view.MotionEvent event) {
float pressure, size, rx, ry, x, y, interval;
long time, down_time;
int action = event.getAction();
switch (action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
pressure = event.getPressure();
size = event.getSize();
time = event.getEventTime();
down_time = event.getDownTime();
x = event.getX();
y = event.getY();
rx = event.getRawX();
ry = event.getRawY();
interval = (float) 0.0;
if(is_first_press){
interval = down_time - last_down_time;
}
is_first_press = true;
last_down_time = down_time;
Log.i("!!!!!!!!!","pressure:"+String.valueOf(pressure)+"\n"
+"size:"+String.valueOf(size)+"\n"
+"time:"+String.valueOf(time)+"\n"
+"downtime:"+String.valueOf(down_time)+"\n"
+"x:"+String.valueOf(x)+" y:"+String.valueOf(y)+"\n"
+"rx:"+String.valueOf(rx)+" ry:"+String.valueOf(ry)+"\n"
+"interval:"+String.valueOf(interval)+"\n");
break;
case (MotionEvent.ACTION_UP):
v.performClick();
break;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE):
break;
}
return false;
}
};
然后搞定了...
源码下载:http://download.csdn.net/detail/arrow2013/8414521