C++学习笔记(四)函数重载

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1.函数重载

// 函数名相同,形参类型不同,可以构成函数重载
// C++编译器对函数的处理:编译的时候将参数类型加入到函数名中形成新的函数名
// mySwapii
void mySwap(int &a, int &b)  // 
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}


// mySwapdd
void mySwap(double &a, double &b)
{
double tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}


// mySwapcc
void mySwap(char &a, char &b)
{
char tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}


// 函数重载的规则:
// 1、参数类型不同
// 2、参数个数不同
// 3、参数的顺序不同


// 注意事项:函数的返回值不能作为重载的条件
int add(int a, int b)   // addii
{
return a + b;
}
int add(int a, int b, int c)  // addiii
{
return a + b + c;
}
void print(int a, char c)   // printic
{


}
void print(char a, int c)   // printci
{


}


// 定义一个函数指针类型, PFUNC是一个函数指针类型,不是变量
// 可以用它定义 函数指针:一个指向  有一个int 返回值, 2个int参数的函数
typedef int (*PFUNC)(int, int);


int main()
{
// 定义一个函数指针
// 用一个函数指针指向重载函数的时候,严格的匹配函数指针的类型
PFUNC pf = add;


printf ("%d\n", pf(1,2));
// printf ("%d\n", pf(1,2,3));     函数调用的参数太多。
return 0;
}


// 函数重载和函数默认参数 使用的时候需要注意
int main2()
{
printf ("%d\n", add(1,2));
printf ("%d\n", add(1,2,3));
return 0;
}


int main1()
{
int a = 10;
int b = 20;


double d1 = 1.2;
double d2 = 3.4;

char c1 = 'A';
char c2 = 'B';


mySwap(a, b);   // mySwapii
mySwap(d1,d2);  // mySwapdd
mySwap(c1,c2);  // mySwapcc


    return 0;
}

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