在VC中使用CPen绘制宽度大于1的虚线

VC中画笔类为CPen, 该类最方便使用方式为:
CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
或者是:
BOOL CreatePen(int nPenStyleint nWidth, COLORREF crColor);
如果想要绘制虚拟中需要设置画笔的样式为PS_DASH即可, 但是有一个限制是这样的画笔宽度只能是1, 不能绘制粗线条的虚线, 或者其它的什么线.

实际上, 只需要使用另外一对函数即可实现粗线条绘制各种样式的线, 函数为:
CPen(int nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush, int nStyleCount = 0, const DWORD*lpStyle = NULL);
BOOL CreatePen(int
 nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush, int nStyleCount = 0,const DWORD* lpStyle = NULL);
前两个参数nPenStyle和nWidth还是和第一组函数一样的. 但后面多了两组参数:
1. 第一组参数是LOGBRUSH指针, 该指针用来指明绘制画笔时所用的刷子(事实上, 个人认为, 画笔尤其是宽度>1的画笔, 绘制文字时类似于使用一个画刷将文字所占区域填充, 所以这儿类似于提供了一个绘制时的画刷). 画刷很简单, 结构体如下:
typedef struct tagLOGBRUSH {
  UINT     lbStyle            // 画刷的样式
  COLORREF lbColor   // 画刷的颜色
  LONG     lbHatch        // 画刷的hatch样式, hatch的意思..., 自己揣摩吧...
} LOGBRUSH, *PLOGBRUSH;
注意这儿, 第一个style是说的画刷的样式, 要与画笔的样式相区分一下, 两个不同的东西, 不要相混了.
//
// 示例一个
最简单的使用方式如下:
LOGBRUSH logBrush;
logBrush.lbStyle = BS_SOLID;
logBrush.lbColor = RGB(0,0,0);
CPen pen1;
pen1.CreatePen(PS_DOT|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_ROUND, 2, &logBrush);
这样, 就类似于是: CPen pen(PS_DOT, 2, RGB(0,0,0))当然了, 这样肯定是出不来的, 因为该构造函数中若样式是PS_DOT, 则宽度必须是1才行.
2. 第二组参数是int nStyleCount, DWORD *lpStyle. 该值就是设置自定义画笔的实现了. 如果熟悉OpenGL相信这儿应该是很容易理解的, OpenGL必比这个要复杂一些. 这儿nStyleCount应该是个偶数, 用来说明指针lpStyle中有效的DWORD的个数. 该指针中可以有许多对儿的DWORD, 每对儿的第一个表示该对儿中实线的长度, 第二个表示虚线的长度. 比如如果指针中数据是(5, 10, 15, 20), 则表示先画5个像素, 之后空10个像素, 再画15个, 接着空20个. 依次累推.
注意: !!!!!!!!!!!如果要使用这两个参数, 则nPenStyle必须要有PS_USERSTYLE才行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
注意: 应该不会有人故意搞个奇数个点传进去吧. 我试过了, 如果传奇数个, 还是拿例子说吧, 比如传递过去(5, 10, 15), 则相当于传递了(5, 10, 15, 5, 10, 15), 也就是相当于把数据扩大了2倍, 后面半部分跟前面一样.

来个完全的示例啊:
 LOGBRUSH logBrush;
 memset(&logBrush, 0, sizeof(logBrush));
 logBrush.lbStyle = BS_SOLID;
 logBrush.lbColor = RGB(0, 0, 0);
 DWORD dwF[] = {5, 10, 15, 20};

 CPen pen1;
 pen1.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_FLAT, 10, &logBrush,4,dwF);
 
 pDC->SelectObject(&pen1);
 pDC->MoveTo(50, 50);
 pDC->LineTo(550, 50);
恩, 这样, 就可以了.

 

接下来呢, 介绍几个必须要注意的东西:

1. 画笔的样式
画笔的样式, 对这两套函数来说是不一样的, 比如使用自定义画笔的时候, 就有一个PS_USERSTYLE. 下面就说说:
两组函数都有的:
PS_SOLID      -- 实线画笔
PS_DASH       -- 虚线画笔, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效
PS_DOT        -- 点线画笔, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效
PS_DASHDOT    -- 虚线和点交替, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效
PS_DASHDOTDOT -- 创建一支虚线和两点交替的画笔。只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效
PS_NULL       -- 空画笔
PS_INSIDEFRAME-- 创建一支画笔,该画笔在Windows GDI输出函数所产生的封闭形状的框架内画线,此输出函数指定一个限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,RoundRect,Pie和Chord成员函数),当此风格用于没有指定限定矩形的Windows GDI输出函数(例如LineTo成员函数)时,此画笔的绘制区域不受框架的限制
第二组函数特有的, 又可以分两几组:
第一组, 画笔的样式
PS_GEOMETRIC -- 几何画笔
PS_COSMETIC  -- 装饰画笔
PS_ALTERNATE -- 创建一支交替设置像素的画笔(此风格只用于装饰画笔)  
PS_USERSTYLE -- 创建一支使用用户提供的风格数组的画笔

2. 笔帽的样式
所谓笔帽是个很奇怪的东西, 如果搞不好的话, 很容易被迷惑到了. 笔帽会在每绘制每一截线时, 在起点和终点都添加一点点的东西, 而且这一些笔帽的长度是和笔的宽度有关系的. 如圆笔帽会在每截线开头结尾处添加一个圆头.
注: 我被迷惑了很久!!!! 就是在默认情况下是有笔帽的, 因此如果两截线之间的空白处不太大的话, 这部分会被笔帽给填充满了, 从而看不到用户自定义的画笔. 所以, 有时候务必要去掉该笔帽, 也就是使用flat
PS_ENDCAP_ROUND   -- 尾帽是圆的
PS_ENDCAP_SQUARE  -- 尾帽是方的
PS_ENDCAP_FLAT    -- 尾帽是平面的(注: 没有笔帽)

3. 连接的样式
PS_JOIN_BEVEL -- 连接是斜截式的
PS_JOIN_MITER -- 当连接在::SetMiterLimit函数所设置的当前限制之内时, 连接是斜接式的. 如果连接超出这个限制则成为斜截式的
PS_JOIN_ROUND -- 连接是圆的

我做的一个试验, 代码如下:
 LOGBRUSH logBrush;
 memset(&logBrush, 0, sizeof(logBrush));
 logBrush.lbStyle = BS_SOLID;
 logBrush.lbColor = RGB(0, 0, 0);
 DWORD dwF[] = {5, 10, 15, 20};

 CPen pen1;
 pen1.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_FLAT, 10, &logBrush,4,dwF);
 CPen pen2;
 pen2.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_SQUARE, 10, &logBrush,4,dwF);


 pDC->SelectObject(&pen1);
 pDC->MoveTo(50, 50);
 pDC->LineTo(550, 50);

 pDC->SelectObject(&pen2);
 pDC->MoveTo(50, 100);

 pDC->LineTo(550, 100);



转至http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e5bbb140101fhan.html

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