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原创 系统分析个人大作业总结

在这一次的大作业中,我做的工作总的来说包括了服务端的部署,服务端框架的搭建,api的设计,还有安卓前端的编码。不仅接触使用了之前不了解的技术,对之前学过的技术也有了进一步的加深。服务端搭建api设计与展示我们的api设计用到的是restful风格的api。进行交互展示用到的是swagger。restfulVersion your API:规范的API应该包含版本信息,在RESTful ...

2019-06-27 12:53:29 2902

原创 jenkins+maven+docker初步自动化构建部署

简述  简单的说就是利用jenkins工具来查询我们github上的代码有无发生变化,当github上仓库代码发生变化的时候,jenkins就会根据我们预先设置的步骤帮助我们进行自动构建,并推送到我们的服务器上,推送后调用我们的写好的脚本进行部署,并且可以用dockerfile等脚本来进行docker容器的创建启动。  这篇文章的最终效果是在ubuntu...

2019-05-30 00:31:07 1933

原创 系统分析(6)

练习资源:Asg-RH.pdf使用 UMLet 建模1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要...

2019-05-04 23:07:55 243

原创 系统分析(5)

1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述第二个业务场景添加或修改的用例,以及支持 Actor用黄色背...

2019-05-04 22:54:38 228

原创 系统分析(4)

一、简答题1. 用例的概念用例(英语:use case),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?用例通常通过一个参与...

2019-04-11 01:05:28 650

原创 系统分析(3)

1. 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考瀑布模型:特征:(1)本阶段活动的工作对象来自于上一项活动的输出,这些输出一般是代表本阶段活动结束的里程碑式的文档(2)根据本阶段的活动规程执行相应的任务(3)本阶段活动产出相关的软件工件,作为下一阶段活动的输入(4)对本阶段活动执行情况进行评审优点:(1)降低...

2019-04-11 00:57:46 394

原创 openGL学习过程(2)Bresenham算法画线和圆以及三角形的光栅化

使用Bresenham算法(只使用integer arithmetic)画一个三角形边框算法的主要思想就是当前一个点确定的时候,这时候下一个点由于一定要在格点地上,所以只会有两种选择,(下图是当斜率小于1且方向为正向的情况),要么是(x+1,y)的点,要么是(x+1,y+1)的点,然后直线上真实的点应该是(x+1, m(x+1)+b),这时候就看这个真实点距离哪个格点比较近就行了。...

2019-03-21 22:26:48 1877

原创 系统分析(2)

简答题(1) 用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析:分析强调对问题的调查以及需求的分析,而不是解决方案。设计:设计强调的是在软件和硬件上对问题的概念性解决方法,而不是方法的实现。(2) 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。面向对象的分析者不必是某个程序语言的专家,分别在问题领域和实现领域的两个专家可以通过可以通过通用的符号进行沟通。(3)简述 UML(统一建模语言)的作用。...

2019-03-12 13:19:14 293

原创 系统分析(1)

软件工程定义:是对软件的开发,操作维护应用系统化,规范化,可量化的方法,将工程方法应用于软件,并且软件工程是对这方法的研究。software crisis本质原因:I.需求不明确,软件开发之前,用户不清楚自己的需求;用户对软件开发需求描述不精确;软件开发过程用户提出修改要求;软件开发人员对用户需求理解有差异。II.缺乏正确理论指导,复杂开发逻辑不能只依赖开发人员的智力投入III...

2019-03-12 00:26:10 264

原创 openGL学习过程(1)

Basic:使用OpenGL(3.3及以上)+GLFW或freeglut画一个简单的三角形截图:实现思路:首先是按照教程配置好环境,关键在于把相关的lib文件和include文件要添加到项目中的那个配置路径里,让IDE知道去那里找。然后就是调用函数创建一个窗口,可以设定窗口大小和名字等属性,并设置为当前线程的上下文,再设置视口控制渲染窗口的位置和大小。接着为了在改变窗口...

2019-03-07 17:55:54 393

原创 牧师过河的智能帮助实现

    实现的基本思想就是在游戏开始的时候先生成状态图,并且找到每个状态图到成功状态的路径,然后在游戏过程中只要先找到目前的状态,再前往下一个成功路径上的状态就行了。以下是状态的类,要实现IEquatable<T>中的Equals接口,方便使用list中的内置方法而不至于出错。状态只是记录一边岸上的数据。public class status : IEquatable<statu...

2018-06-17 01:22:58 383

原创 unity3D之巡逻兵

首先还是得熟悉一下uml图,基本上和前面的游戏差不多,主要就是加了事件的订阅和发布sh'shou'xpublic interface ISceneControl{ void LoadResources();}public interface IUserAction{ void playerMoving(float x, float z); bool getStat...

2018-05-09 21:55:11 450

原创 打飞碟小游戏

    其实这次的作业结构和牧师过河的差不多,Director和动作管理器部分都基本上结构都是差不多的,只需要修改用到不同的函数就行了,类与类之间的关系没有发生变化。就是添加了计分的类scoreRecorder和管理飞碟的类DiskFactoryUML图我做的这个游戏一共有4关,每一关的飞碟种类会增加,然后间隔飞出飞碟的时间也会缩短,飞碟的数目也会增加,即每一关的难度都会增加,而且最后一关出现的紫...

2018-04-17 21:29:30 344

原创 论大学生参与社团是否必要

论大学生参与社团是否必要从社团中可以得到什么? 失去了什么?为什么有的人不喜欢参加社团?不参加社团是否意味着你是一条没有梦想的咸鱼?

2016-10-02 17:44:11 997 16

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