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原创 H5开发带有地图编辑器的游戏

# H5开发带有地图编辑器的游戏首先我们需要一个编辑器相关的东西得借助什么。这块有很多种选择,比如xml,csv、json、甚至纯文本都是可以的但是基于小巧和种种原因,我最终选择了json,并且决定地图编辑器用U3d实现,而游戏则用H5实现首先思考何为地图编辑器,这个得从游戏开发中的脚本开始说起了,其实脚本语言和外置的json、xml高度相似,如果你读过游戏的编译原理这本书的话…书籍地址:https://book.douban.com/subject/1927405/1.地图编辑器到底需要

2020-08-30 15:09:54 742

原创 Unity中简单的Mvc架构(上)

#如何运用mvc到自己的unity项目中呢?好的我们现在就来学习学习1.So first of all, what do you know about MVC?咳咳,不秀英文了,首先你得知道什么是mvc,顾名思义,mvc被分作三层,model层,view层,control层,如果你之前搞过javaweb,那么你可能会知道一个spring mvc,通过依赖注入,来生成对应m层,v层和c层进行开发,当然我们这里不会利用spring,首先在unity开发无需要spring这个偏前端的工作能够前后端分离的步骤,

2020-06-01 17:50:15 527

原创 我的开源的MVC 的Unity 架构

大概是在17年初写的功能,现在已经过了二年之久,实际上,我的这块的技术并没有显著的提升, 进入游戏公司可能更多也只是业务能力上面的学习,这个项目确实垃圾,但开源了可惜少有人关注,我觉得还是有些可惜,所以特此发出来咳咳,那么我们着重介绍下,我这里实现那些78玩意吧 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BjGtTbMt-1591004849032)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/13871785-e.

2020-06-01 17:47:57 471

原创 关于c# Xml序列化和反序列化踩雷

其实最初笔者仅仅是为了研究Xml的c#读取,但不知不觉就弄明白为什么反序列化为什么不能实现读取的原因一般网上对于Xml的读取有三种实现,三种方法分别是Xml的document读取,一个是render输入输出流,Linq,初见我以为是四种,包括反序列化进行直接赋值,但实际上反序列化是涵盖输入输出流里面的,这里不懂可以去看看其他关于xml读取的blog,我这里就直接抛出我的代码public ...

2020-01-07 17:59:22 313

原创 Webgl渲染画甜甜圈-真好吃

function torus(row, column, irad, orad){ var pos = new Array(), col = new Array(), idx = new Array(); for(var i = 0; i <= row; i++){ var r = Math.PI * 2 / row * i; var rr ...

2019-11-12 15:49:30 276

原创 laya引擎使用ActionScript坑坑坑!

公司入手flashbuilder一周,最重要一些点。就算官网教程很多有令人混淆的地方,好吧,如果不是我偷看了同事的flashbuilder配置文件,可能会一直踩坑,haha,首先官网教程下面是无误的安装Google Chrome浏览器​ 当执行AS3代码编译后,默认调用Chrome浏览器打开运行项目,需要安装此浏览器进行项目调试。已安装的可跳过本步骤。配置Flash Builder中...

2019-11-01 19:59:00 629

原创 laya随笔-性能优化篇

目录说明本篇会讲那些内容How to solve Laya性能优化性能统计面板介绍内存优化方式图形渲染性能cpu优化方式其他优化手段生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入本篇会讲那些内容你好! 这是我的...

2019-10-09 14:42:58 1786

原创 laya开发游戏随笔(一)怎么让物体动起来

最近进入游戏公司,但最近行情大家应该也知道,游戏版号寒冬,总体趋势不太好,而目前app软件介于h5存在,出现一波下跌趋势,目前微信小游戏是很多公司必争的势头吗,故我这u3d程序员在面试之后转岗成一枚laya程序员 so,因为我之前是搞u3d的,所以目前公司里对我要求是搞laya最后下面是我开发笔记 这段时间,我准备写一个走迷宫的game,这段时间就开始搜集素材,打算...

2019-10-08 22:17:25 1496

原创 shader中常见的光照基础-漫反射

简单的图形学介绍,漫反射,unity

2017-04-19 20:59:37 549

原创 java算法思考--二分法

二分法,二分法,简单来说就是将一个问题拆成二半,分成几个比较小的问题,在数据量以及计算次数比较多时候就能极大限度减少时间复杂度。现在我们要处理一个这样的问题,比如我们算出某种数据的规律,要将一堆数据的走势算出来,为了不是很枯燥,咱就弄个好玩的例子吧,例如你获得了个神器的瓶子,你可以每天向它要钱,它可能给你一定数量的钱,也有可能吞掉你一定的钱,现在知道了它给你钱和星期几星期几有关,那么你

2017-04-05 16:43:06 402

原创 终于开通自己的博客了,开始编程之路

第一次不知道写啥,我最近先列出一个计划1.unity学习{shader                   场景管理                   联网块}2.web前段  这个暂时没有打算3.linux编程....4.单片机。。。。。好了,有点多了,还是慢慢从unity开始写把。争取能写出一些精华内容分享给大家

2016-09-18 20:09:41 286

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