BFS-马的遍历

该博客探讨了如何使用BFS算法解决棋盘上马的遍历问题,给出了一种通过初始化矩阵并利用队列进行拓展的方法,强调了在初始化时设置不可到达点为-1的重要性,并解释了为何在BFS中步长为1。同时,文章指出该问题也涉及到动态规划思想的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

马的遍历

题目描述

有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步


输入格式

一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标


输出格式

一个n*m的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(左对齐,宽5格,不能到达则输出-1)


输入样例

3 3 1 1


输出样例

0 3 2
3 -1 1
2 1 4


题目来源

P1443 马的遍历


完整代码如下

#include<stdio.h>
#define MAX 170000
struct queue
{
   
	int x;//行坐标
	int y;//列坐标
};
struct queue que[MAX];//最多160000个点这里令MAX=170000
int head = 0, tail = 1;//队列引入
int a[401][401];
int n, m, sx, sy;
//定义8组方向,这里的t是try的缩写,表示去试探的方向
int tx[16] = {
    2,-2,2,-2,-1,1,-1,1 };
int ty[16] = {
    1,1,-1,-1,2,2,-2,-2 };
void init()
{
   
	for (
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值