前端该怎么选择图片的格式

本文介绍了前端开发中常见的图片格式,包括位图和矢量图的概念,以及GIF、JPEG/JPG、PNG、APNG、WEBP和SVG的特点。讨论了各格式的优缺点,如PNG的无损压缩和透明支持,JPEG的有损压缩和小体积,以及SVG的矢量图优势。最后,提供了根据需求选择图片格式的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想当初,这个问题在面试实习的时候被问到。问题看着简单,但是想要回答好还需要下一番功夫来了解的。

如果不想看文章的话直接翻到文末去看结论即可。

so,在开始之前我们先补充一下图片的一些基本知识。

图片的类型

首先,我们需要来了解图片的类型。

图片的类型目前就分为两种:

位图
矢量图
位图

所谓位图就是用像素点拼起来的图也叫点阵图,平时我们用到的 png 、 jpg 等图片就是位图。

如上图,将一张图片放大以后可以看到一个一个小点点,这一个一个小点点就是图片的一个像素。

矢量图

矢量图,也叫做向量图。矢量图并不纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形对应的函数进行运算,将运算结果图形的形状和颜色显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,它也不会像位图那样会失真。

常见的就是 svg 格式的。

图片的压缩类型

无压缩
有损压缩
无损压缩
无压缩

无压缩的图片格式不对图片数据进行压缩处理,能准确地呈现原图片。例如 BMP 格式的图片。

有损压缩

指在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也即降低了图片的质量(即图片被压糊了),并且这种损失是 不可逆的 。

常见的有损压缩手段是按照一定的算法将 临近的像素点进行合并 。压缩算法不会对图片所有的数据进行编码压缩,而是在压缩的时候,去除了人眼无法识别的图片细节。因此有损压缩可以在同等图片质量的情况下大幅降低图片的体积

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