用C++实现Stack堆栈

    记得当初学习数据结构,所有的数据结构均是C语言实现,除了数组最简单的数据结构非堆栈(通常所说的堆栈指栈,其实栈和堆还是有些区别)莫属,现在用C++封装Stack类,模拟栈操作。


1.首先是头文件的声明,文件名为"Stack.h",代码如下:


#ifndef STACK_H
#define STACK_H


template <class T>
class Stack
{
private:
    T *m_Data;
    int m_buffSize;//栈的大小
    int m_nCount;//栈中元素个数
    const int m_onceAlloc;//一次分配的最大元素个数,这里一次性分配不止一个T类型空间,减少每次插入元素时都进行内存空间重定向和内容拷贝
public:
    //构造函数
    Stack(int buffSize = 0);
    //析构函数
    ~Stack();
    //销毁栈
    bool DestroyStack();
    //清空栈中元素
    bool Clear();
    //判断栈是否为空
    bool isEmpty();
    //求栈的长度,返回栈中元素个数
    int GetLength();
    //获取栈顶元素
    const T GetTop();
    //入栈
    bool Push(const T &elem);
    //将栈顶元素出栈
    bool Pop();
};

#endif

2.然后是实现文件,文件名为"Stack.cpp",代码如下


#include "Stack.h"
using namespace std;

template <class T>

Stack<T>::Stack(int buffSize = 0)

:m_buffSize(buffSize)

,m_onceAlloc(10)

,m_nCount(0)

,m_data(NULL)

{

    if(0 > m_buffSize)

    {

        cout << "Application for space allocation(the stack space is above zero) is invalid:buffSize = " << m_buffSize

             << ",now we use default constructor" << endl;

        m_buffSize = 0;

    }

    else

    {

        m_data = new T[buffSize];

    }

}

//析构函数
template <class T>
Stack<T>::~Stack()
{
    if (m_Data != NULL)
    {
        delete[] m_Data;
        m_Data = NULL;
    }
}

//销毁栈
template <class T>
bool Stack<T>::DestroyStack()
{
    delete this;
    return TRUE;
}

//清空栈中元素
template <class T>
bool Stack<T>::Empty()
{
    if (m_Data != NULL)
    {
        delete[] m_Data;
        m_Data = NULL;

        m_buffSize = 0;

        m_nCount = 0;

        return TRUE;

    }

    cout << "The stack is already empty !" << endl;

    return FALSE;
}

//判断栈是否为空
template <class T>
bool Stack<T>::isEmpty()
{
    return 0 == m_nCount;
}

//获取栈的长度
template <class T>
int Stack<T>::GetLength()
{
    return m_nCount;
}

//获取栈顶元素
template <class T>
const T Stack<T>::GetTop()
{
    return m_Data[m_nCount - 1];
}

//入栈
template <class T>
bool Stack<T>::Push(const T &elem)
{
    //如果存储元素个数小于栈的大小
    if (m_nCount < m_buffSize)
    {
        m_Data[m_nCount++] = elem;
    }
    else
    {
        //重新分配存储空间
        T *m_TempData = new T[m_buffSize + m_onceAlloc];
        //将原空间存储内容拷贝到新空间
        memcpy(m_TempData,m_Data,m_nCount*sizeof(T));
        m_buffSize = m_nCount + m_onceAlloc;
        m_TempData[m_nCount++] = elem;
        //释放原空间
        delete[] m_Data;
        m_Data = m_TempData;
    }
    return TRUE;
}

//将栈顶元素出栈
template <class T>
bool Stack<T>::Pop()
{
    //如果弹出元素后和上一次分配之前栈的大小相同
    if (--m_nCount == m_buffSize - m_onceAlloc)
    {
        m_buffSize -= m_onceAlloc;
        T *tempData = new T[m_buffSize];
        memcpy(tempData,m_Data,m_buffSize*sizeof(T));
        delete[] m_Data;
        m_Data = tempData;
    }
    //如果出栈元素个数小于一次性最大分配单元数时
    else
    {
        m_Data[m_nCount+1] = 0;
    }

}


    为简单起见,没有引入C++异常机制,如若有什么错误和疏忽遗漏的地方,欢迎大家指正。



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