类和对象(1)

类和对象(1)

一、类的定义

  1. 在C++中,我们使用class关键字来定义className为类的名称,
    *{}*中为类体,
    需要注意类定义结束后面有一个分号!
class className
{
/*类体中可以定义两种内容
1)成员变量
2)成员函数*/
};
  1. 当类体有很多时,习惯上采用也函数类似的声明与定义方法,声明放在.h文件中定义放在.cpp文件中

二、类的访问限定符与封装

1.访问限定符

class中有三种访问限定符,他们分别是
public(公有)
protected(保护)
private(私有)

注意

  1. 访问权限作用域是从该访问限定符开始,一直到下一个访问限定符出现为止。(这点很重要!)
  2. class的默认访问权限为private,而struct为public。

2.封装

小知识:面向对象的三大特性:封装,继承和多态。
我们这里只介绍封装。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。 (与用C语言实现许多数据结构的方法类似)
举个栗子:

class Stack
{
public:
void Push(int x);
void Pop();
private:
int* a;
int _size;
int _capacity
}

代码中就是通过公有的函数接口来对数据进行操作,可以防止数据被恶意更改。

三、类的作用域

在类体外定义成员,就需要使用我们之前说过的作用域解析符 ::。

四、类对象规则

1.类的实例化

简单来说,就是用 类型创建出对象的过程,如:

Stack s1;

2.类对象的大小

那么类的大小该如何计算呢?
结论:类的对象中,只存储成员变量,不存储成员函数。 在计算时,计算成员变量之和,并且考虑内存对其规则即可。

补充结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
    所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

五、this指针

写到这儿,我们来正儿八经的定义一个类

class Date  
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
Date d1,d2;
d1.Init(2024,5,13);
d2.Init(2024,5,14);
return 0;
}

问题:当d1调用Init函数时,函数是如何知道应该设置d1对象还是d2对象呢?

结论:C++在编译时会加上一个this指针,在函数体中所有成员变量的操作都是通过this指针实现的!

void Init(int year, int month, int day)
//void Init(Date* this,int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

实际上,this指针是成员函数的形参,存储在栈上。

写在最后,感谢你的阅读!

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