/**
* 枚举:
* 枚举为一组相关的值定义了一个共同的类型,使你可以在你的代码中以类型安全的方式来使用这些值。
* 在 C 语言中,枚举会为一组整型值分配相关联的名称。
* Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值。
* 如果给枚举成员提供一个值(称为“原始”值),则该值的类型可以是字符串,字符,或是一个整型值或浮点数。
* 枚举成员可以指定任意类型的关联值存储到枚举成员中,就像其他语言中的联合体(unions)和变体(variants)。每一个枚举成员都可以有适当类型的关联值。
* 枚举类型是一等(first-class)类型。它们采用了很多在传统上只被类(class)所支持的特性,例如计算型属性(computed properties),用于提供枚举值的附加信息,实例方法(instance methods),用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始值;可以在原始实现的基础上扩展它们的功能;还可以遵守协议(protocols)来提供标准的功能。
*/
/**
* 枚举语法
* 使用enum关键词来创建枚举并且把它们的整个定义放在一对大括号内:
* enum SomeEnumeration {
// 枚举定义放在这里
}
*/
// 用枚举表示指南针四个方向的例子:
enum CompassPoint {
case North
case South
case East
case West
}
// 枚举中定义的值(如 North,South,East和West)是这个枚举的成员值(或成员)。使用case关键字来定义一个新的枚举成员值。
/**
* 注意
与 C 和 Objective-C 不同,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整型值。在上面的CompassPoint例子中,North,South,East和West不会被隐式地赋值为0,1,2和3。相反,这些枚举成员本身就是完备的值,这些值的类型是已经明确定义好的CompassPoint类型。
*/
/**
* 多个成员值可以出现在同一行上,用逗号隔开:
*/
enum Planet {
case Mercury, Venus, Earth, Mars, Japiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
/**
* 枚举的命名规则:以一个大写字母开头。
* 给枚举类型起一个单数名字而不是复数名字,以便于读起来更加容易理解:
*/
var directionToHead = CompassPoint.West
/**
* directionToHead的类型可以在它被CompassPoint的某个值初始化时推断出来。一旦directionToHead被声明为CompassPoint类型,你可以使用更简短的点语法将其设置为另一个CompassPoint的值:
*/
// directionToHead的类型可以在它被CompassPoint的某个值初始化时推断出来。一旦directionToHead被声明为CompassPoint类型,你可以使用更简短的点语法将其设置为另一个CompassPoint的值:
directionToHead = .East
/**
* 使用Switch 语句匹配枚举值
*/
directionToHead = .South
switch directionToHead {
case .North:
print("Lots of planets have a north")
case .South:
print("Watch out for penguins")
case .East:
print("Where the sun rises")
case .West:
print("Where the skies are blue")
}
// 输出 “Watch out for penguins”
/**
* 当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个default分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
*/
let somePlanet = Planet.Earth
switch somePlanet {
case .Earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
/** 关联值
* 当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个default分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
*/
enum Barcode {
case UPCA(Int, Int, Int, Int)
case QRCode(String)
}
var productBarcode = Barcode.UPCA(8, 85909, 51226, 3)
productBarcode = .QRCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")
/**
* 可以使用一个 switch 语句来检查不同的条形码类型。然而,这一次,关联值可以被提取出来作为 switch 语句的一部分。你可以在switch的 case 分支代码中提取每个关联值作为一个常量(用let前缀)或者作为一个变量(用var前缀)来使用:
*/
switch productBarcode {
case .UPCA(let numberSystem, let manufacturer, let product, let check):
print("UPC-A:\(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case .QRCode(let productCode):
print("QR code:\(productCode).")
}
// 输出 QR code:ABCDEFGHIJKLMNOP.
/**
* 如果一个枚举成员的所有关联值都被提取为常量,或者都被提取为变量,为了简洁,你可以只在成员名称前标注一个let或者var:
*/
switch productBarcode {
case let .UPCA(numberSystem, manufacturer, product, check):
print("UPC-A:\(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case let .QRCode(productCode):
print("QR code:\(productCode).")
}
/**
* 原始值(Raw Values)
* 作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为原始值)预填充,这些原始值的类型必须相同。
*/
enum ASCIIControlCharacter: Character {
case Tab = "\t"
case LineFeed = "\n"
case CarriageReturn = "\r"
}
// 原始值可以是字符串,字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
/**
* 注意
原始值和关联值是不同的。原始值是在定义枚举时被预先填充的值,像上述三个 ASCII 码。对于一个特定的枚举成员,它的原始值始终不变。关联值是创建一个基于枚举成员的常量或变量时才设置的值,枚举成员的关联值可以变化。
*/
/**
* 原始值的隐式赋值(Implicitly Assigned Raw Values)
在使用原始值为整数或者字符串类型的枚举时,不需要显式地为每一个枚举成员设置原始值,Swift 将会自动为你赋值。
例如,当使用整数作为原始值时,隐式赋值的值依次递增1。如果第一个枚举成员没有设置原始值,其原始值将为0。
下面的枚举是对之前Planet这个枚举的一个细化,利用整型的原始值来表示每个行星在太阳系中的顺序:
*/
enum Planet1: Int {
case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}// 在上面的例子中,Plant.Mercury的显式原始值为1,Planet.Venus的隐式原始值为2,依次类推。
// 当使用字符串作为枚举类型的原始值时,每个枚举成员的隐式原始值为该枚举成员的名称。
enum CompassPoint1:String {
case North, South, East, West
}
// 上面例子中,CompassPoint.South拥有隐式原始值South,依次类推。
//使用枚举成员的rawValue属性可以访问该枚举成员的原始值:
let earthsOrder = Planet1.Earth.rawValue
print(earthsOrder)
let sunsetDirection = CompassPoint1.West.rawValue
print(sunsetDirection)
/**
* 使用原始值初始化枚举实例(Initializing from a Raw Value)
* 如果在定义枚举类型的时候使用了原始值,那么将会自动获得一个初始化方法,这个方法接收一个叫做rawValue的参数,参数类型即为原始值类型,返回值则是枚举成员或nil。你可以使用这个初始化方法来创建一个新的枚举实例。
* 这个例子利用原始值7创建了枚举成员Uranus:
*/
let possiblePlanet = Planet1(rawValue: 7)
/**
* 然而,并非所有Int值都可以找到一个匹配的行星。因此,原始值构造器总是返回一个可选的枚举成员。在上面的例子中,possiblePlanet是Planet?类型,或者说“可选的Planet”。
注意
原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。
*/
// 寻找一个位置为9的行星,通过原始值构造器返回的可选Planet值将是nil:
let positionToFind = 9
if let somePlanet = Planet1 (rawValue: positionToFind){
switch somePlanet {
case .Earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
} else {
print("There isn't a planet at position \(positionToFind)")
}
/**
* 递归枚举(Recursive Enumerations)
递归枚举(recursive enumeration)是一种枚举类型,它有一个或多个枚举成员使用该枚举类型的实例作为关联值。使用递归枚举时,编译器会插入一个间接层。你可以在枚举成员前加上indirect来表示该成员可递归。
例如,下面的例子中,枚举类型存储了简单的算术表达式:
*/
enum ArithmeticExpression {
case Number(Int)
indirect case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
indirect case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
// 可以在枚举类型开头加上indirect关键字来表明它的所有成员都是可递归的:
indirect enum ArithmeticExpression1 {
case Number(Int)
case Addition(ArithmeticExpression1, ArithmeticExpression1)
case Multiplication(ArithmeticExpression1, ArithmeticExpression1)
}
// 上面定义的枚举类型可以存储三种算术表达式:纯数字、两个表达式相加、两个表达式相乘。枚举成员Addition和Multiplication的关联值也是算术表达式——这些关联值使得嵌套表达式成为可能。例如,表达式(5 + 4) * 2,乘号右边是一个数字,左边则是另一个表达式。因为数据是嵌套的,因而用来存储数据的枚举类型也需要支持这种嵌套——这意味着枚举类型需要支持递归。下面的代码展示了使用ArithmeticExpression这个递归枚举创建表达式(5 + 4) * 2
let five = ArithmeticExpression1.Number(5)
let four = ArithmeticExpression1.Number(4)
let sum = ArithmeticExpression1.Addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression1.Multiplication(sum, ArithmeticExpression1.Number(2))
// 要操作具有递归性质的数据结构,使用递归函数是一种直截了当的方式。例如,下面是一个对算术表达式求值的函数:
func evaluate(expression:ArithmeticExpression1) -> Int {
switch expression {
case .Number(let value):
return value
case .Addition(let left, let right):
return evaluate(left) + evaluate(right)
case .Multiplication(let left, let right):
return evaluate(left) * evaluate(right)
}
}
// 该函数如果遇到纯数字,就直接返回该数字的值。如果遇到的是加法或乘法运算,则分别计算左边表达式和右边表达式的值,然后相加或相乘。
print(evaluate(product))
出自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/08_Enumerations.html