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*Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
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*文件名称:77.cpp
*作 者:董凯琦
*完成日期:2016年4月12日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:将上一周“项目2-带武器的游戏角色”用“一个项目多个文件”的方式实现,
其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()
函数用一个文件。体会这样安排的优点。
*输入描述:
*程序输出:
*/
1.game.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname;
int force;
};
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f);
~Role();
void eat(int d);
void attack(Role &r);
bool isAlived();
void show();
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
#endif
role.cpp:定义角色类的成员函数
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d)
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r)
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
}
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
void Role::show()
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
3.weapon.cpp:武器类的成员函数的实现
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
4.main.cpp:测试函数
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
cout<<"---begin---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}