1.call()方法
Function.prototype.newCall = function(context){
// 1 判断context是否为object,如果是object就代表可能是Object 或者 null,如果不是就赋值一个空对象
if (typeof context === 'object') {
context = context || window // context 如果是null就会赋值为window
} else {
context = Object.create(null)
}
// 2 在context下挂载一个函数,函数所在的key随机生成,防止context上已有同名key
var fn = +new Date() + '' + Math.random() // 用时间戳+随机数拼接成一个随机字符串作为一个新的key
context[fn] = this
// 3 newCall如果还有其他的参数传入也要考虑用到
var args = []
for(var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push('arguments['+ i + ']')
}
// 4 重点在这里,执行context[fn]这个函数,只能用eval,因为newCall的入参参数不确定
var result = eval('context[fn]('+args+')') // args是一个数组,但是当它和字符串相加时自动调用内部的toString方法转成字符串
delete context[fn] // 用完后从context上删除这个函数
// 5 返回结果
return result
}
2. apply()方法
Function.prototype.newApply = function(context){
if (typeof context === 'object') {
context = context || window
} else {
context = Object.create(null)
}
var fn = +new Date() + '' + Math.random()
context[fn] = this
// 敲黑板!!!
var args = null
if(arguments[1]){
args = []
for(var i = 0; i < arguments[1].length; i++) {
args.push('arguments[1]['+ i + ']')
}
}
var result = eval('context[fn]('+args+')')
delete context[fn]
return result
}
3.bind()方法
Function.prototype.newBind = function(context){
if (typeof context === 'object') {
context = context || window
} else {
context = Object.create(null)
}
var args = []
for(var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i])
}
var fn = +new Date() + '' + Math.random()
context[fn] = this
// 重点这里包个function形成闭包
return function(){
var result = eval('context[fn]('+args+')')
delete context[fn]
return result
}
}
总结:三种方法中前两种都是调用函数并改变this指向,而最后一种只改变this指向;前两种的区别为参数的接收形式,第一种的多个参数直接传递,第二种的参数放在数组中传递,因此多处理数组相关。