继承、菱形继承问题、虚拟继承、虚基表

基类和派生类对象赋值转换

       1. 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

        2.基类对象不能赋值给派生类对象。
        3.基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run
Time Type Information)dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
                        
class Person
{
protected :
 string _name; // 姓名
    string _sex;  // 性别
    int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
 int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
 Student sobj ;
 // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
 Person pobj = sobj ;
 Person* pp = &sobj;
 Person& rp = sobj;
    
 //2.基类对象不能赋值给派生类对象
    sobj = pobj;
    
    // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
    pp = &sobj
    Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
    ps1->_No = 10;
    
    pp = &pobj;
 Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
题
    ps2->_No = 10;
}

继承中的作用域

        1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

        2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

        3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

        4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

继承与静态成员

        基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

菱形继承

                

菱形继承的问题:

        从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。 在Assistant的对象中Person成员会有两份。一份来自Student,另一份来自Teacher。       

class Person
{
public :
  string _name ; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected :
  int _num ; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected :
  int _id ; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
  string _majorCourse ; // 主修课程
};

void Test ()
{
 // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
  Assistant a ;
  a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
  a.Student::_name = "xxx";
  a.Teacher::_name = "yyy";
}

虚拟继承

 虚拟继承

        虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地 方去使用。

class Person
{
public :
  string _name ; // 姓名
};

class Student : virtual public Person
{
protected :
  int _num ; //学号
};

class Teacher : virtual public Person
{
protected :
  int _id ; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
  string _majorCourse ; // 主修课程
};

void Test ()
{
  Assistant a ;
  a._name = "peter";
}

虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

        从内存上观察,首先观察非虚拟继承的情况:

class A
{
public:
  int _a;
};

// class B : public A
class B : public A
{
public:
  int _b;
};

// class C : public A
class C : public A
{
public:
  int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;
  return 0;
}

        很明显,C类和B类都同时保留了一份 _a,且保存的顺序和继承顺序是一致的。

再观察虚拟继承的情况

class A
{
public:
  int _a;
};

// class B : public A
class B :virtual public A
{
public:
  int _b;
};

// class C : public A
class C :virtual  public A
{
public:
  int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;
  return 0;
}

          B类和C类的_a似乎变成了一串地址?

 上图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下 面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指 向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量 可以找到下面的A。

 如何理解虚基表

上图两个箭头所指即为B和C的虚基表指针地址,由于内存是小端存储

所以

实际B类虚基表指针地址:0x00007ff79a0a9c20;

实际C类虚基表指针地址:0x00007ff79a0a9c28

我们顺着虚基表地址寻找, 看看地址指向了哪里:

结果:

        十六进制28转为十进制为40, 十六进制18转为十进制为24, 第一个地址到公共部分 _a 的距离正好是 40 个字节,第二个地址到公共部分 _a 的距离也正好是 24 个字节.

存放B类虚基表指针的地址

偏移量为28,0x0000003CBF2FF728 + 0x28 = 0x0000003CBF2FF750

存放C类虚基表指针的地址 

偏移量为18,0x0000003CBF2FF738 + 0x18 = 0x0000003CBF2FF750

存放公共 _a 的地址

地址为 0x0000003CBF2FF750

         因此,内存中存储的第一个地址代表了B类相对于公共部分的偏移量,第二个地址代表了C类相对于公共部分的偏移量。

        我们把存储偏移量(相对距离)的地方称为虚基表,而被多个类虚拟继承的A类称为虚基类。

 虚基表的应用场合

        B、C类虚继承 了A类,公共成员 _a 直接被放到了一个公共地址,但是如果 B 要找 _a 呢?

class A
{
public:
  int _a;
};

// class B : public A
class B :virtual public A
{
public:
  int _b;
};

// class C : public A
class C :virtual  public A
{
public:
  int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;

// 将子类对象d赋给父类对象 b, 此时会发生切片
  B b = d;

  return 0;
}

 这种情况下 b 要找 成员 _a 就需要通过虚基表来查找。

继承的总结和反思

        1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设 计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

        2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。

        3. 继承和组合

        public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

        组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。     

        优先使用对象组合,而不是类继承 。

        继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

        对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。

        实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。

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