Visual 2012 C++ 创建和静态调用dll

本文介绍了如何在Visual Studio 2012中使用C++创建DLL动态库,并通过extern ""C"" _declspec(dllexport/dllimport)关键字进行静态调用,无需模块定义文件。调用DLL时,确保DLL和exe在同一目录,将lib文件放在源代码目录,并在项目中添加lib文件为现有项,通过#pragma comment(lib, "lib文件名.lib")和 extern "C" _declspec(dllimport)声明函数,参考相关博客文章进行详细操作。" 103312930,7821839,Unity3D ShaderLab阴影映射实战解析,"['Unity3D开发', '图形渲染', '阴影技术', 'Shader编程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

        创建dll的过程与文章:http://blog.csdn.net/g710710/article/details/7255744 点击打开链接类似,但使用extern "C" _declspec(dllexport)来定义dll的输出函数之后可以不必再创建模块定义文件。

        调用刚刚生成的dll,只需将所生成的dll文件和lib文件拷贝进需要调用的项目根目录里。实际上,dll必须与调用它的exe文件在同一个文件夹下,lib文件则可以和当前项目的源代码文件放在一起。然后在VS2012中将lib作为“现有项”添加进项目中。

        在需要调用该dll的代码文件的开始(比如#include语句的下方)中添加两行:

        #pragma comment(lib, "{你的lib文件名}.lib") 

        extern "C" _declspec(dllimport) 函数名;

        例如:

#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib, "dllTest.lib")//创建的dll文件名为dllTest.dll,对应的lib文件名就是dllTest.lib
extern "C" _declspec(dllimport) int Add(int x, int y);//int Add(int, int);是dllTest.dll文件里的一个函数,功能是将两个int型相加并返回结果

using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	cout << Add(3, 4) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
       编译运行,控制台输出“7”,调用成功。

       具体可以参照http://blog.csdn.net/jackmacro/article/details/5734133 点击打开链接这篇文章。

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