12代酷睿CPU效率分析(一)多核互联延迟篇
10年前买的酷睿2代笔记本坏了,为了搞元宇宙,终于还是换了牙膏厂的12代酷睿游戏本,但12代酷睿大小核,一直比较怀疑,尤其是多核元宇宙游戏引擎优化问题,所以使用异数OS的理论测试工具特别研究一下多核互联效率,并以此反向研究一下12代酷睿多核互联体系结构,也许以后真的需要适配一下大小核。
这张图是10年前的酷睿2 2670 8核16线程,延迟55ns,超线程核延迟6ns.
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8cda77ce4bbf40ff924cd3ab2160a557.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAQXRobG9ueHBYODY=,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)
这张是游戏本12700H的,基本延迟40ns,超线程延迟21ns,还有匪夷所思的50ns.
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/07c462fdebb84e05838bd23b94aefafc.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAQXRobG9ueHBYODY=,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)
问题
这对比下就发现牙膏厂好多不明确的暗箱操作,问题如下