ICN缓存系统中针对流媒体的一些考虑

当前主流的视频直播视频流服务协议


流媒体技术原理 

  流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或 存储  的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于 网络  是 动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影 响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表 结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 
  流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制 信息  ,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 

  流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输 的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初 始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 

结合以上特性对ICN缓存如何服务流媒体进行考虑。

    当解析系统未发现流媒体副本时,用户1向内容源进行请求,之后会一直保持与源的通信,直至主动断开连接,同时源也会停止内容供应;在用户1请求后,中间缓存节点会采用目前假想的方法对视频流进行缓存,该方法如果识别到缓存内容是流媒体,就会根据后续到达的对应视频流在一个窗口/内容块内不断更新该缓存内容;之后如果用户2请求该内容,缓存将会持续提供服务,直至缓存内容死亡或者用户终端连接。


参考

http://blog.csdn.net/u011216417/article/details/72835402

http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6387018

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