JavaScript概述
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1.ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ECMAScript的历史
年份 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式 添加try/catch |
  | ECMAScript 4 | 没有发布 |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
核心(ECMAScript)
文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
2.JavaScript引入方式
2.1.Script标签内写代码
<script>
// 在这里写你的JS代码
</script>
2.2.引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
3.JavaScript语言基础
3.1.变量声明
JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
var name = "Alex";
var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用做变量名。
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
4.JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
4.1.数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
4.2.字符串(String)
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, …) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
slice和substring的区别
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
补充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
4.3.布尔值(Boolean)
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true;
var b = false;
“”(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
4.4.null和undefined
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
4.5.对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
4.5.1数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, …) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(a[i]);
}
4.6.splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,…,itemX)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, …, itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
5.运算符
5.1.算数运算符
+ - * / % ++ --
5.2.比较运算符
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == “1” // true
1 === "1" // false
5.3.逻辑运算符
&& || !
5.4.赋值运算符
= += -= *= /=
6.流程控制
6.1.if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
6.2.if-else if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
6.3.switch
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
6.4.for
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
6.5.while
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
6.6.三元运算
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
7.函数
7.1.函数定义
JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
补充:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
7.2.函数中的arguments参数
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length)
}
add(1,2)
输出:
3
2
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
7.3.函数的全局变量和局部变量
7.3.1.局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
7.3.2.全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
7.3.3.作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
几个例子:
var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner(){
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner();
}
f(); //输出结果是?
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是?
3.闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret();
8.词法分析(尝试理解)
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
看两个例子:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
第二题:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?
答案解析
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){…} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){…};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
9.内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String(“abc”)的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
9.1.自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
事情并没有那么简单…
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串–值”的对应,Map结构提供了“值–值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。